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Nuevo Zelda para 2009?
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Marta
 
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  Re: Nuevo Zelda para 2009? 18/Octubre/2009 - 12:47

espero k agan otra nueva version d todos estos juegos d zelda, pero lo k si k lo destrozaria, seria kmbiar los personajes. ¿un zelda sin link, sin ZELDA, sin ganondorf? si no estubieran ellos, ya no seria lo mismo, ya no seria zelda.

Espero k se lo curren, i agan una continuacion d twilight princess, igual k icieron cn ocarina of time ----> majora's mask. Pero dl mismo estilo k los 2 primeros k e dixo, xk majora's, es muy bueno, pero no es tan igual k los otros 2. A mi personalmente m gusta + ocarina of time, lo tiene todo.

nadia
 
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  tonto 03/Septiembre/2009 - 14:32

yo soy la mayor fan de zelda y digo k lo de los fraficos esta bien pero tiene k ser un zelda diferente no como los demas por supuesto con ganondor pero con mas misterio.
bryanmorales
 
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  Re: **IDEAS PARA UN NUEVO ZELDA** 07/Agosto/2009 - 00:31

El nuevo zelda para wii tiene que ser un gran exito por eso a mi megustaria que tubiera unas graficas exelentes donde no se mire tanta nieblina, tambien me gustaria que el ultimo seria ganandorf como la ocarina of time y en un mundo de lava me gustaria que saliera un dragon con una armadura para poderlo matar algo dificil tambien seria bueno que metieran a el lobo de twilight princess es muy llamativo el lobo bueno espero que pongan algo de mi imaginacion que estare esperando el nuevo juego de zelda.

NARAHIN
 
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  **IDEAS PARA UN NUEVO ZELDA** 12/Marzo/2009 - 03:10

HOLA PUES ME LLAMO NARAHIN SOY DE VERACRUZ MEXICO Y TENGO UNA SUPER IDEA PARA UN NUEVO ZELDA MIREN TENGO EN MENTE A EL JEFE FINAL GANONDORF  DE OCARINA OF TIME Y HACER UNOS CAMBIOS:PONER ESE ESCENARIO PERO EL ESCENARIO MUCHO MAS AMPLIO OSEA IGUAL PERO MAS GRANDE AMPLIO Y EXTENSO Y EN LUGAR DE PORNERLE NADAMAS A ESE SOLO GANONDORF DIRIA QUE PUSIERAN A 4 GANONDORF DE DIFERENTES ZELDAS O TAMBIEN CLONAR AL GANONDORF DE ZELDA OCARINA OF TIME SERIA EL MISMO GANONDORF SOLO SE LE CAMBIARIA EL NUMERO DE 1 A 4 , LA OTRA OPCION TAMBIEN ES ADEMAS DE ESTAR EL GANONDORF DE OCARINA OF TIME PONER A MAJORAS MASK A ZANT Y A GANONDORF QUE SON DE TWILIGHT PRINCESS EN EL MISMO LUGAR DONDE SE PELEA CON GANONDORF DE OCARINA OF TIME SOLO QUE EN LUGAR DE QUE LINK ESTE EN ALGUNOS DE LOS 4 EXTREMOS PONER A CADA UNO EN DIFERENTES EXTREMOS Y A LINK EN EL CENTRO DONDE VA EL ACTUAL GANONDORF DE OCARINA OF TIME AL PARA QUE LINK DEJA

paula
 
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  ven al chat autor paula 28/Julio/2008 - 21:26

ven al chat y diviertete conociendo gente
Sebastian Solis Rios
 
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  Nuevo Zelda para 2009? 11/Julio/2008 - 22:52

Toda la informacion proviene de una supuesta entrevista a Eiji Aonuma pieza fundamental en el desarrollo de los juegos de Zelda

Esta es la entrevista, muy interesante

Kyle: En primer lugar, quisiera darle las gracias por permitirnos estaraquí. Tengo entendido que su equipo ha estado muy preocupado con lapreparación de su viaje el próximo mes. Nos sentimos muy honrados dehablar con usted acerca de este juego tan temprano antes de la E3.

Eiji Aonuma: [risa] Reconozco que es raro que conozcan parte deesta información, pero he convencido de Iwata-san que sus escritoresson dignos de confianza, lo suficiente para mantener nuestraconversación de forma confidencial, pues Proyecto diluvio se anuncia enla Expo.

Kyle: En ese caso, puedo asegurarle que la entrevista permanecerá en secreto hasta julio.

Aonuma: Bueno. En ese caso, ¿es hora de que hablemos del juego entonces?

Kyle: En realidad, yo agradecería si pudiera aclarar la naturalezadel juego. Al igual que en el E3, específicamente ¿que es lo que tieneusted previsto a revelar pronto?

Aonuma: Es buen comienzo. Bien Proyecto Diluvio, evidentemente, nova a ser el título al por menor. Hemos estado especulando sobre sideberíamos llamar a este, incluso un "Legend of Zelda" juego enabsoluto. En cuanto a subtítulos, Valle del Diluvio parece la másfavorecida hasta el momento. O Valle de la Inundación, ya probablementetraducido. Se trata de un título Wii y se calcula actualmente en tornoa poner en libertad a finales de 2009 como muy pronto.

Kyle: Eso es mucho tiempo.

Aonuma: [risas] Nos pasan al menos dos años como cuota en cada unade las entregas de la franquicia y por lo general mucho más que eso.Hubo una gran diferencia entre Ocarina of Time y A Link to the Past,así como una considerable brecha entre Majora’s Mask y The Wind Waker.Tenemos la intención de perfeccionar el juego mucho antes de 2009aunque, de manera visual no hará mucho justicia.

Kyle: ¿Es A Link to the Past todavía su juego favorito?

Aonuma: Creo que es. Siempre he luchado por repetir su encanto encierto grado. Creo que lo hice mejor con The Wind Waker. Los artistas ymúsicos hicieron que existiera algo más tangible que cualquier cosa quehe visto aún. Más de encanto y de inmersión en un sentido. Quierorepetir eso.

Kyle: Ahora, antes de comenzar a discutir la mecánica de juego yel arte el estilo del Proyecto Diluvio, estoy interesado en saber loque quiere ilícito de este juego. ¿En qué aspectos quiere centrarse?

Aonuma: Es muy buena pregunta. Hay algunos aspectos críticos deDiluvio que quiero abordar. La primera es una mayor sensación depeligro psicológico. Miyamoto y yo hemos estado de acuerdo en granmedida de la importancia de contar cuentos en los juegos. Él aboga porla simplicidad y la sencillez y he creído durante mucho tiempo que lashistorias en los juegos pueden ser tan poderosas como en los libros sise hace bien. Por lo tanto, quiero afirmar que el juego tendrá unamucho más complicada historia en el sentido de que nuestro héroe ya noes mudo.

Kyle: Porque él no es Link, ¿verdad?

Aonuma: Veo que ya has oído.

Kyle: Los rumores apuntan eso en la mayoría de los casos.

Aonuma: Mario tendrá que arreglar las fugas de tuberías de uno en estos días. [risas]

Kyle: [risas] Espero que no. Nintendo es sereta tal y como es.Continuemos, estoy interesado en qué otra cosa tiene la intención desubrayar con Diluvio.

Aonuma: No puedo revelar demasiado, sin comprometer mi acuerdo conIwata-san, pero les puedo decir que porque el héroe no lo podemosasociar con los anteriores en este momento, hay mucha más flexibilidaden términos de narración. Quiero hacer hincapié en la locura del héroe.Debido a que este héroe no es Link, pero él piensa que es Link.¿Recuerdas la apertura de Wind Waker, correcto? ¿Cuando se habla decómo Link nunca llegó a matar Ganon?

Kyle: En realidad, una de las mejores aperturas que he visto.

Aonuma: Me alegro. Creo que fue una de las mejores partes deljuego. Bueno te recuerdo que Link nunca llego y los diosesesencialmente inundaron Hyrule para destruir a Ganon. Así que en esteHyrule, que estoy creando, el Héroe del Tiempo no ha vuelto y toda latierra se desmorona viendo como Ganon cosecha más y más poder. Lascarreras son sin esperanza en este momento. Básicamente, todos enHyrule se encuentran en el caos. Pero este muchacho se engaña a símismo en pensar que él es el Héroe del Tiempo. Y, por supuesto,conforme la historia avanza el empezará a parecerse más y más a Link.Físicamente él es diferente aunque, con pelo negro y más definidamusculatura y tal. Está obsesionado por supuesto, y lleva una túnicaverde como lo hizo Link, forja una espada y escudo similar enapariencia a la Link, y que realmente se enfrenta con los seguidores deGanon. Esto funciona bien teniendo en cuenta que Ganon es mucho máslunático en esta ocasión. Él esta básicamente vuelto loco y loscinematics del juego a veces saltaran a él y mostraran esta locura quelo vencio en el transcurso del juego.

Kyle: Entonces, ¿el personaje principal es loco? Me gusta esta idea.

Aonuma: Esa es una buena forma de ponerlo supongo. Él está loco,sí. Pero él es bueno. Él es altruista y una especie de espírituguerrero. Él tiene más capas de la emoción que Link porque él habla enel juego. También tiene un trasfondo muy perturbador. No es tan oscurocomo parece. Esto me lleva a mi segundo punto en realidad. Por lotanto, la profundidad psicológica es la primera, pero quiero abordar eltono del juego.

Kyle: Por favor, siga adelante. [risas] Está cubriendo la mayor parte de mis preguntas ya.


Aonuma: Me alegro. [risas] Ahora que he escuchado a muchosaficionados me han dicho que están interesados en un steampunk coninfluencia Zelda, a pesar de que la serie siempre ha mantenido una eramedieval. Pensé en este poco tiempo después de completar [Wind Waker],y empecé a compilar las ideas en mi cabeza y, finalmente, relate aMiyamoto-san, que parece sorprendentemente satisfecho con la idea deuna historia Hylian más progresista. Tuvimos una reunión a mitad decamino a través del desarrollo de Twilight Princess y acordaron dejarde lado todo un conjunto de ideas para un Hyrule más industrializado.Nos imaginamos que si Hyrule tiene suficiente tiempo para desarrollarsu reino, que finalmente descubririan la máquina de vapor y la pólvoray tal. Bueno pólvora estaba allí para empezar. Hemos tenido cañones enla saga de Zelda, así que supongo que podría decir que Zelda enrealidad siempre ha sido una especie de medieval-steampunk limbo.

Kyle: ¿Qué es exactamente lo que han planeado para este tipo detransición? Quiero decir, ¿realmente quieren armas en el universoZelda, o son sólo buenos deseos de mi parte?

Aonuma: Mosquetes, sin duda. Ellos no serían el tipo de armas conlas que están familiarizados, pero todos los artículos que creamos enel universo conservarán sus respectivos estilos de fantasía. Así porejemplo, usted puede esperar un deku mosquete que los prenda conpólvora deku llenos de frutos de cáscara. Suena un poco obsceno, perocuando se ve el concepto de arte y visuales en julio, ustedes podrandarse cuenta de lo bien que todo se fusiona con el mundo. No quieroestropear demasiado, pero tenemos la intención de tener un sistemaferroviario en Hyrule. De hecho, es algo que he querido aplicar desdeMajora’s Mask, pero nunca hemos tenido un mundo lo suficientementegrande, ¿sabe usted?

Kyle: Eso podría ser increíble. ¿Qué tamaño tiene el mundo que va a ser?

Aonuma: Mi tercer punto. Creo que en Wind Waker lo hicimos bien,pero es necesario para viajar con más variedad. La vela fue un aspectomuy polarizante del juego, y creo que hemos de tener en cuenta el grannúmero de posibles modos de transporte. Por supuesto, nuestro héroe enDiluvio tendrá un caballo negro-a una realidad, con estos etéreomanchas blancas que iluminan en la oscuridad. Creo que es muyinteresante y capta la otherworldly tono que busco en el juego. Perosí, él tiene un caballo y el acceso a un tren, así como un inusualmétodo de vuelo. Voy a hablar de todo esto en E3 y no quiero estropearmucho, pero quiero hacer hincapié en que este juego será asombrosamentemasivo. No sólo en escala, sino en la cantidad de sidequests (búsquedassecundarias) y temas secretos; e incluso mini-mazmorras que estamostratando de poner en práctica. Es la más grande de Zelda hasta ahora entérminos de la tierra. Queremos que el realismo y la coherencia en elmundo, como creíbles ríos y arroyos de agua y efectos. Especialmentelos efectos del agua. [risas]

Kyle: Sorprendente. ¿Tiene algo del arte que puediera ver, o es que es demasiado pedir?

Aonuma: No esta vez, tengo miedo. Pronto veras lo suficiente.Estoy aún un poco aturdido por lo que mis compañeros de trabajo hancreado, y eso es decir algo ya que he trabajado con ellos en tantosjuegos increíbles. Siempre he querido superar A Link to the Past y creoque tal vez con esto. ¿Quien sabe?

Kyle: The Wind Waker ha sido siempre mi juego favorito de Zelda,pero creo que esto debería caer fácilmente. Ahora, ¿cuáles son susotros objetivos?

Aonuma: Vamos a ver. El Heroe, el tono, la escala…. Bueno aparte de la música totalmente orquestada -

Kyle: ¡Por fin!

Aonuma: [ríe] Sí, la música va a ser orquestada en esta ocasión.Sé que fue una denuncia de Twilight Princess, así que espero quepodamos remediar algunas de las quejas de sonido esta vez. Voz yactuando orquestada música son muy importantes para nosotros ahoramismo. Pero eso sí, estoy aprovechando mucho de la inspiraciónartística Majora’s Mask. Creo que ese juego era tan real en partedebido a su sensación general de desesperanza. Diluvio seráesperanzador y más inocentes, a veces, pero todavía es una historia dela apocalipsis. Recuerda que este juego esta centralizado en torno a laGran Inundación de Hyrule, y las preocupaciones, en parte, de lasalvación de los diversos Hylians de la destrucción total, el héroeinfluirá en parte de esto.

Kyle: ¿Así que es su propósito, entonces? ¿Está ocupado en parte con la salvación de la gente de Hyrule?

Aonuma: Tendrás que esperar un tiempo, porque esto es todavía muyintegrante de la parcela central, que no puedo estropear ahora mismo.Les puedo decir que su principal motivación es la destrucción de Ganon,pero se pueden imaginar cuán difícil es este sin la Espada Maestra olas flechas de luz. Por lo tanto, la lucha contra Ganon y salvar Hyruleambos son componentes clave de su viaje, y con el fin de sumergir a lospersonajes en la medida de lo posible, quiero lograr la sensación deurgencia que vimos en Majora’s Mask. La inundación no se produce hastamás adelante en la historia, pero cuando Hyrule se inunde, lo hace entiempo real. Lo que quiero decir es, Link no tendrá la oportunidad decaminar el mundo en ese momento, como Hyrule Field y la Gerudo y Kokiriterritorios de todas las ciudades aparte de los Goron en la DeathMountain, fundamentalmente se convertirán en enormes masas de agua. Y,por supuesto, habrá una inmensa variedad de nuevos enemigos y cosaspara añadir profundidad a esto.

Kyle: ¿Realmente el héroe podrá utilizar botas de hierro paraexplorar un submarino Hyrule, o se suspende una realidad similar a lade Wind Waker?

Aonuma: Un poco pronto para decirlo, pero no creo que se ledecepciona. La tribu Zora va a sobrevivir por supuesto, y su influenciaen la salvación de los Hylians es bastante interesante. Pero terecuerdo que ¿en Wind Waker, las razas evolucionaron físicamente?

Kyle: Espero que el juego lo explore, en realidad.

Aonuma: Tal vez. Estamos aprovechando más el poder de la Wii que nunca con esto. Estoy muy emocionado. [risas]

Kyle: Estoy demasiado emocionado, no tienes idea. Bueno, yo estoymuy agradecido por su disposición a hablar hoy con nosotros. Ustedpuede esperar a leer la entrevista realizada poco después de la E3 yespero ver algunos conceptos de arte pronto. Este juego suena increíblehasta el momento.

Aonuma: Me alegro de que lo crea. Estoy muy complacido con suprogreso y espero que los jugadores encuentren interesante nuestrojuego hasta el momento.

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No se que tan real sea esto, pero créanme que por lo menos para misuena algo interesante el darle un toque fresco a la historia con este nuevo heroe.

La entrevista en idioma original (por si la quieren leer)

http://boards.ign.com/legend_of_zelda/b5188/165617037/p1/?26

Ustedes que creen, sera cierto o falso?

solo queda esperar a la E3 (que comienza en 4 dias)


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