Dark Legend IV
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paxto
 
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  Re: Re: Re: Re: Re: Re: Comparativa naves, opina ! 14/Abril/2007 - 21:06

Completamente de acuerdo contigo Ian, pero lo malo es la velocidad, es mas facil que se te escapen si atacas con naves lentas, es verdad que se puede (y se debe) aumentar su velocidad, pero nunca sera alta
Ian
 
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  Re: Re: Re: Re: Re: Comparativa naves, opina ! 14/Abril/2007 - 14:33

Hay q rendirse a la dureza en el ataque del bombardero, al ser el padre del crucero, siempre y cuando haya laseres q aniquilar. Teneis q alcanzar la velocidad del destructor, es una nave muy dura y letal.Sin lugar a dudas y despues de simular muchas batallas hay q confirmar q el acorazado es la nave mas dura y destructiva, en unión a los bombarderos y destructores indistintamente, ganar el ataque está hecho. (militar,defensa y blindaje)
paxto
 
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  Re: Re: Re: Re: Comparativa naves, opina ! 16/Marzo/2007 - 18:23

Es cierto, ultimamente me ha servido el bombardero para abrir tres bunkers muy cercanos, pero para eso tambien valen los misiles, jeje, les he cogido aficion, ayer abri uno con ellos, tenia todas las naves de ataque por ahi, dos flotas libres y naves de carga, asi que mande dos flotas de naves de carga y un poco antes de llegar los misiles, pan comido....salvo por un error de calculo, jajaja, los misiles llegaron entre las dos flotas, con lo que tuve que dar la vuelta a la primera y mandar otra empleando una de mis dos flotas reservadas para salvamento, en fin, me paso una vez, no ocurrira mas.
Edgar
 
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  Re: Re: Re: Comparativa naves, opina ! 16/Marzo/2007 - 14:53

No es tan lento si subes el propulsor hiperespacial, para atacar a planetas cercanos esta muy bien
Ian
 
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  Re: Re: Re: Comparativa naves, opina ! 15/Marzo/2007 - 20:07

bombardero

Fuego rápido contra Sonda de espionaje: 5
Fuego rápido contra Satélite solar: 5
Fuego rápido contra Lanzamisiles: 20
Fuego rápido contra Láser pequeño: 20
Fuego rápido contra Láser grande: 10
Fuego rápido contra Cañón iónico: 10
Fuego rápido de Estrella de la muerte contra este tipo de nave: 25

destructor

Fuego rápido contra Sonda de espionaje: 5
Fuego rápido contra Satélite solar: 5
Fuego rápido contra Láser pequeño: 10
Fuego rápido contra Acorazado: 2
Fuego rápido de Estrella de la muerte contra este tipo de nave: 5

Ambas naves son d guerra, pero guerra pesada, y aunq el destructor es mas caro d conseguir el bombardero tiene mas poder d defensa estando en orbita, ya sabes : nivel 8 del propulsor hiperespacial para q tu bombardero sea más y mas rápido.

 

paxto
 
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  Re: Re: Comparativa naves, opina ! 15/Marzo/2007 - 18:13

Una pregunta respecto al destructor.....para defender no? porque es lento no?
Edgar
 
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  Re: Comparativa naves, opina ! 15/Marzo/2007 - 16:44

Crucero ***

Nave de batalla ****

Bombardero ****

Acorazado ***

Destructor ****

Estrella de la muerte ***** (aunque solo para defender, ya que es muuuy lenta, lo que le lleva a un reciclador 3 horas a ésta le lleva 25 dias)

paxto
 
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  Sensor Phalanx 15/Marzo/2007 - 09:27

Esto esta copiado del foro Ogame:

¿Qué es un Sensor Phalanx y cómo funciona?

El Sensor Phalanx te permite escanear planetas con un rango dado por el nivel de construcción del mismo.
"[(Nivel del Sensor)² - 1]"

Cuando escaneas un planeta obtienes en un popup todos los movimientosde flotas que vienen o van del planeta escaneado, el formato es similaral de la Visión General, esta información te da ademas del numero deflotas, el tiempo exacto de arribo a los objetivos. (esto ayuda a eljugador a petar flotas porque puede mandar su flota para que llegue alobjetivo a solo 2 segundos de haber llegado la flota del dueño delplaneta atacado, dejando opciones nulas al jugador de retirar la flota)cada escaneo con el sensor cuesta 5k de deuterium...

5.-¿Como evado un Sensor Phalanax?

Actualmente, las unicas misiones que no pueden ser detectadas por unsensor phalanax, son aquellas que van entre dos objetos inescaneables,estos dos unicos objetos son las lunas y los escombros, asi que launica manera confiable de salvar una flota es mandarla entre una luna yescombros o bien desde una luna a otra luna es por esto que laspersonas siemrpe mueven su flota hacia su luna por que ahi está a salvopor que no puede ser escaneada por el sensor. no hay manera de saber site escanean, ya que no se recibe ningun mensaje.

paxto
 
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  Re: Nanobots 14/Marzo/2007 - 23:31

joder que si merecen la pena, la mitad del tiempo en construcciones, hangar y defensa!!!!
Ian
 
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  Nanobots 14/Marzo/2007 - 22:34

DESCRIPCIÓN:

Los nanobots son realmente unidades robóticas minúsculas, con un tamaño medio de apenas unos pocos nanómetros. Estos microbios mecánicos son conectados en red y programados para una tarea de construcción, ofrecen una velocidad de producción anteriormente desconocida. Los nanobots operan en niveles moleculares, y son inmensamente útiles para construir naves, puesto que permanecen como parte de su estructura y de esta forma sus capacidades de reparación pueden ser usadas para el control de daño y reparar lo que fuera necesario si consiguen suficiente energía y recursos.

Y digo yo, cuesta un poco, pero vale la pena...Para los q no han llegado, aqui va lo q cuesta montarla, una vez la tienes claro. jeje.

Requiere: Metal: 1.000.000 Cristal: 500.000 Deuterio: 100.000

Ian
 
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  Comparativa naves, opina ! 08/Marzo/2007 - 22:09

Con que lucharías tu?

contesta a este mensaje poniendole estrellas a tus naves.

* - ** - *** - **** - *****

Las mias:

CRUCERO **

Integridad estructural27.000
Estado del escudo50
Poder de ataque400
Capacidad de carga800 Unidades
Velocidad base15.000
Consumo de combustible (deuterio)300

NAVE DE BATALLA****

Integridad estructural60.000
Estado del escudo200
Poder de ataque1.000
Capacidad de carga1.500 Unidades
Velocidad base10.000
Consumo de combustible (deuterio)500

BOMBARDERO**

Integridad estructural75.000
Estado del escudo500
Poder de ataque1.000
Capacidad de carga500 Unidades
Velocidad base4.000 (5.000)
Consumo de combustible (deuterio)1.000

ACORAZADO****

Integridad estructural70.000
Estado del escudo400
Poder de ataque700
Capacidad de carga750 Unidades
Velocidad base10.000
Consumo de combustible (deuterio)250

DESTRUCTOR***

Integridad estructural110.000
Estado del escudo500
Poder de ataque2.000
Capacidad de carga2.000 Unidades
Velocidad base5.000
Consumo de combustible (deuterio)1.000

ESTRELLA DE LA MUERTE (LO MAS)*****

Integridad estructural9.000.000
Estado del escudo50.000
Poder de ataque200.000
Capacidad de carga1.000.000 Unidades
Velocidad base100
Consumo de combustible (deuterio)1

Ian
 
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  Motor de combustión 05/Marzo/2007 - 21:12

Es importante q no dejeis olvidado el Motor de combustión...Con ello vuestras naves d carga irán mas rápido

"La nave grande de carga sirve como un suministro rápido de recursos entre planetas gracias a su sofisticado motor de combustión."

"Investigar sobre niveles más altos proporciona siempre motores más rápidos ya que cada nivel aumenta un 10% la velocidad efectiva de viaje, basándose en la velocidad base."

Recordar tb esto:

Propulsor Hiperespacial

Bombarderos : "La velocidad básica de tus bombarderos aumentará tan pronto como el nivel 8 del propulsor hiperespacial haya sido investigado, momento en el que su motor será sustituido por este propulsor." Se necesita al 6 para obtener el Destructor

Edgar
 
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  Formación de una luna 02/Febrero/2007 - 23:41

Cuando se ataca a un planeta y se destruyen muchas naves, se generan escombros. Por cada 100 000 unidades de esos escombros se obtiene un 1% de posibilidades de que se forme una luna, con un máximo de probabilidades del 20%, esto no es acumulable, la probabilidad es dada al final de la batalla y únicamente por los escombros de esa batalla, la luna es automáticamente tuya si se forma, verás un mensaje al final del informe de batalla que dice: "Las enormes cantidades de metal y de cristal se atraen y forman lentamente un satélite lunar en la órbita del planeta.

La luna es tuya y puedes empezar a construir en ella inmediatamente...
Edgar
 
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  Defensa en grupo 27/Enero/2007 - 19:30

Esto nos permite que naves de miembros de la alianza o de nuestra lista de compañeros defiendan con nosotros un determinado planeta con sus naves. Solo puedes desplegar tu flota en planetas de miembros de tu alianza o amigos de tu lista de compañeros.
No puedes desplegar a un jugador que se encuentre en modo de vacaciones.

Para estacionar tu flota en el planeta de otra persona, elige la opción "Mantener Posición", y decide el tiempo que la flota debería permanecer allí. Cuanto más tiempo, más deuterio gastará. El deuterio se carga de forma automática en tu flota. Así que recuerda que necesitarás una capacidad de carga grande para el deuterio extra, por lo que se recomienda enviar también naves de carga para dicho deuterio. Recuerda que con el depósito de la alianza, podemos mandar deuterio para prolongar el tiempo de las naves en la órbita del planeta.

Coste de estacionamiento:
Nave pequeña de carga: 5 deuterio por hora
Nave grande de carga: 5 deuterio por hora
Cazador ligero: 2 deuterio por hora
Cazador pesado: 7 deuterio por hora
Crucero: 30 deuterio por hora
Nave de batalla: 50 deuterio por hora
Colonizador: 100 deuterio por hora
Reciclador: 30 deuterio por hora
Sonda: 1/10 deuterio por hora
Bombardero: 100 deuterio por hora
Satélite solar: -
Destructor: 100 deuterio por hora
Estrella de la muerte: 1/10 (0,1) deuterio por hora

NOTA: Cuando envías a la flota de vuelta, se pierde todo el deuterio que habíamos enviado para su estancia en la órbita del planeta.
El máximo de jugadores que pueden desplegar sus flotas en un mismo planeta, es 5.

Si el planeta es atacado, solo el dueño verá en visión general el escuadrón atacante. Si atacas a un planeta donde tus flotas están estacionadas, lucharás contra tus propias naves.
Edgar
 
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  La tecnología del gravitón 27/Enero/2007 - 11:07

Algunos os preguntareis para que sirve la tecnologia de gravitón aparte de para cumplir un requisito de la estrella de la muerte, la respuesta es muy sencilla, ¡¡¡PARA NADA MÁS!!!

Para poder investigarla necesitamos tener 300 000 de energía en el planeta donde se vaya a investigar. Esa inmensa cantidad de energía solo se puede conseguir a base de satélites solares.

Al tener ya esa energía, la investigación no tardara más de un segundo en completarse.

DATO IMPORTANTE: después de investigar la tecnología de gravitón, si te destruyen los satelites solares, dicha tecnología permanece (los 300 000 de energía solo son necesarios para investigarla, no para mantenerla). Según he leido en el foro, lo recomendable después de investigar esto, es llegar a un acuerdo con un amigo para que te ataque, destruya los satélites, y reciclar los escombros de los mismos, así recuperarás un 30% de lo que gastaste en los satélites.

CONSEJO DE EDGAR: no investigueis esto hasta que no querais hacer una estrella de la muerte (dentro de muuucho tiempo)

Pikis
 
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  Re: Tactica: Desplegar 15/Enero/2007 - 23:37

ostia tio como te lo montas!
paxto
 
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  Tabla de naves necesarias para destruir defensas 13/Enero/2007 - 18:38

Naves para destruir defensas

Bueno, en esta tabla tenemos las naves que hacen falta para destruir a 1 unidad de la defensa especificada. Todas las pruebas se han realizado con el SpeedSim a 1000 Simulaciones y con las tecnologías a 0 para ofrecer un modelo estándar. Obviamente las todas las naves civiles (excepto las naves de carga) no salen aquí porque dudo mucho que alguien haga guerras de sondas de espionaje o colonizadores. Solo se indica el mínimo de naves que hacen falta para que la defensa en cuestión sea destruida al 100%. Dicho esto comienza la tabla.

Lanzamisiles

Nave pequeña de carga -> 8
Nave grande de carga -> 8
Cazador ligero -> 2
Cazador pesado -> 1
Crucero -> 1
Nave de Batalla -> 1
Bombardero -> 1
Destructor -> 1
Estrella de la Muerte -> 1

Laser Pequeño

Nave pequeña de carga -> 10
Nave grande de carga -> 9
Cazador ligero -> 2
Cazador pesado -> 1
Crucero -> 1
Nave de Batalla -> 1
Bombardero -> 1
Destructor -> 1
Estrella de la Muerte -> 1

Laser Grande

Nave pequeña de carga -> 37
Nave grande de carga -> 35
Cazador ligero -> 6
Cazador pesado -> 3
Crucero -> 1
Nave de Batalla -> 1
Bombardero -> 1
Destructor -> 1
Estrella de la Muerte -> 1

Cañon Iónico

Nave pequeña de carga -> Las naves pequeñas de carga siempre perderán contra estas defensas. El combate solo puede acabar en derrota del atacante o empate.
Nave grande de carga -> Las naves grandes de carga siempre perderán contra estas defensas. El combate solo puede acabar en derrota del atacante o empate.
Cazador ligero -> 15
Cazador pesado -> 5
Crucero -> 2
Nave de Batalla -> 1
Bombardero -> 1
Destructor -> 1
Estrella de la Muerte -> 1

Cañones de Gauss

Nave pequeña de carga -> Las naves pequeñas de carga siempre perderán contra estas defensas. El combate solo puede acabar en derrota del atacante o empate.
Nave grande de carga -> Las naves grandes de carga siempre perderán contra estas defensas. El combate solo puede acabar en derrota del atacante o empate.
Cazador ligero -> 13
Cazador pesado -> 7
Crucero -> 4
Nave de Batalla -> 2
Bombardero -> 2
Destructor -> 1
Estrella de la Muerte -> 1

Cañones de Plasma

Nave pequeña de carga -> Las naves pequeñas de carga siempre perderán contra estas defensas. El combate solo puede acabar en derrota del atacante o empate.
Nave grande de carga -> Las naves grandes de carga siempre perderán contra estas defensas. El combate solo puede acabar en derrota del atacante o empate.
Cazador ligero -> 21
Cazador pesado -> 10
Crucero -> 6
Nave de Batalla -> 4
Bombardero -> 4
Destructor -> 2
Estrella de la Muerte -> 1

Cúpula Pequeña de Protección

Nave pequeña de carga -> Las naves pequeñas de carga siempre perderán contra estas defensas. El combate solo puede acabar en derrota del atacante o empate.
Nave grande de carga -> Las naves grandes de carga siempre perderán contra estas defensas. El combate solo puede acabar en derrota del atacante o empate.
Cazador ligero -> 54
Cazador pesado -> 16
Crucero -> 7
Nave de Batalla -> 3
Bombardero -> 3
Destructor -> 2
Estrella de la Muerte -> 1

Cúpula Grande de Protección

Nave pequeña de carga -> Las naves pequeñas de carga siempre perderán contra estas defensas. El combate solo puede acabar en derrota del atacante o empate.
Nave grande de carga -> Las naves grandes de carga siempre perderán contra estas defensas. El combate solo puede acabar en derrota del atacante o empate.
Cazador ligero -> Los Cazadores Ligeros siempre perderán contra la cúpula grande de Protección. El combate solo puede acabar en empate o derrota del atacante.
Cazador pesado -> 105
Crucero -> 37
Nave de Batalla -> 13
Bombardero -> 13
Destructor -> 7
Estrella de la Muerte -> 1

Misil Interplanetario

Misil Antibalistico -> 1
paxto
 
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  Tabla de defensas para destruir una nave 13/Enero/2007 - 18:35

Defensas para destruir a una nave

Bueno, este mensaje es igual que el de Naves para destruir a otras, pero en este caso se especifican las defensas que hacen falta para destruir a cada tipo de nave. Estos datos han sido tomados del SpeedSim. Especifico el tipo de defensa y la cantidad que hace falta para cada nave. Solo pongo la cantidad de la defensa necesaria para destruir al enemigo al 100% de posibilidades.

Lanzamisiles

Nave pequeña de Carga - 1
Nave Grande de Carga - 3
Sonda de Espionaje - 1
Colonizador - 5
Reciclador - 3
Cazador Ligero - 2
Cazador Pesado - 5
Crucero - 20
Nave de Batalla - 11
Bombardero - 42
Destructor - 17
Estrella de la Muerte - La Estrella de la Muerte siempre ganara a los lanzamisiles. Solo puede producirse o empate o derrota del defensor

Laser Pequeño

Nave pequeña de Carga - 1
Nave Grande de Carga - 2
Sonda de Espionaje - 1
Colonizador - 4
Reciclador - 2
Cazador Ligero - 2
Cazador Pesado - 5
Crucero - 7
Nave de Batalla - 10
Bombardero - 39
Destructor - 40
Estrella de la Muerte - La Estrella de la Muerte siempre ganara a los laseres pequeños. El combate solo puede acabar en empate o derrota del defensor

Laser Grande

Nave pequeña de Carga - 1
Nave Grande de Carga - 1
Sonda de Espionaje - 1
Colonizador - 2
Reciclador - 2
Cazador Ligero - 1
Cazador Pesado - 2
Crucero - 4
Nave de Batalla - 6
Bombardero - 20
Destructor - 9
Estrella de la Muerte - La Estrella de la Muerte siempre ganara a los Laseres Grandes. La batalla solo puede acabar en empate o en derrota del defensor

Cañon de Iones

Nave pequeña de Carga - 1
Nave Grande de Carga - 2
Sonda de Espionaje - 1
Colonizador - 2
Reciclador - 1
Cazador Ligero - 1
Cazador Pesado - 2
Crucero - 3
Nave de Batalla - 7
Bombardero - 23
Destructor - 12
Estrella de la Muerte - La Estrella de la Muerte siempre ganara a los Cañones de Iones. La batalla solo puede acabar en empate o derrota del defensor.

Cañones de Gauss

Nave pequeña de Carga - 1
Nave Grande de Carga - 1
Sonda de Espionaje - 1
Colonizador - 1
Reciclador - 1
Cazador Ligero - 1
Cazador Pesado - 1
Crucero - 1
Nave de Batalla - 2
Bombardero - 3
Destructor - 4
Estrella de la Muerte - 250

Cañones de Plasma

Nave pequeña de Carga - 1
Nave Grande de Carga - 1
Sonda de Espionaje - 1
Colonizador - 1
Reciclador - 1
Cazador Ligero - 1
Cazador Pesado - 1
Crucero - 1
Nave de Batalla - 1
Bombardero - 1
Destructor - 2
Estrella de la Muerte - 40
paxto
 
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  Tabla comparativa de combate 13/Enero/2007 - 18:32

Combate entre naves

Bueno, esta es una tabla creada para ayudar un poco a destruir al enemigo. Se especifica al principio de cada tabla la nave con la que vas a destruir el escuadrón enemigo. Esta hecha a base del SpeedSim, con 100 Simulaciones y solo pongo las naves necesarias para que haya victoria al 100%. Obviamente, las naves que no son de guerra (colonizadores, naves de carga...) no salen porque dudo mucho que la gente haga guerras con estas naves. Las tecnologías y defensas del enemigo y del atacante han estado puestas a 0 para tener un modelo estándar.

Cazador ligero

Tipo de nave Cantidad de ligeros para destruirla (fiablidad 100%)

Nave pequeña de carga - 2
Nave grande de carga - 4
Sonda de Espionaje - 1
Colonizador - 8
Reciclador - 4
Satélite Solar - 1
Cazador Ligero - 2
Cazador Pesado - 5
Crucero - 14
Nave de Batalla - 15
Bombardero - 24
Destructor - 27
Estrella de la Muerte - Después de probar con hasta 1000000 de cazas ligeros continuaba en empate, así que mejor no lo intentes con esto xD


Cazador Pesado

Nave pequeña de Carga - 1
Nave Grande de Carga - 2
Sonda de Espionaje - 1
Satélite Solar - 1
Colonizador - 3
Reciclador - 2
Cazador Ligero - 1
Cazador Pesado - 2
Crucero - 5
Nave de Batalla - 6
Bombardero - 10
Destructor - 12
Estrella de la Muerte - Después de probar con 1.000.000 de cazas pesados continua con empate, de modo que no lo intentéis con este tipo de naves.


Crucero

Nave pequeña de Carga - 1
Nave Grande de Carga - 1
Sonda de Espionaje - 1
Satélite Solar - 1
Colonizador - 2
Reciclador - 1
Cazador Ligero - 1
Cazador Pesado - 1
Crucero - 2
Nave de Batalla - 4 (como este tema es disputado, he hecho varias pruebas y he puesto el simulador a 9999 simulaciones. El resultado es este)
Bombardero - 5
Destructor - 7
Estrella de la Muerte - Después de probar hasta con 1.000.000 de cruceros, el resultado es empate, así que no lo probeis con este tipo de naves

Nave de Batalla

Nave pequeña de Carga - 1
Nave Grande de Carga - 1
Sonda de Espionaje - 1
Satélite Solar - 1
Colonizador - 1
Reciclador - 1
Cazador Ligero - 1
Cazador Pesado - 1
Crucero - 1
Nave de Batalla - 2
Bombardero - 2
Destructor - 3
Estrella de la Muerte - 280

Bombarderos

Nave pequeña de Carga - 1
Nave Grande de Carga - 1
Sonda de Espionaje - 1
Satélite Solar - 1
Colonizador - 1
Reciclador - 1
Cazador Ligero - 1
Cazador Pesado - 1
Crucero - 1
Nave de Batalla - 2
Bombardero - 2
Destructor - 3
Estrella de la Muerte - 270

Destructor

Nave pequeña de Carga - 1
Nave Grande de Carga - 1
Sonda de Espionaje - 1
Satélite Solar - 1
Colonizador - 1
Reciclador - 1
Cazador Ligero - 1
Cazador Pesado - 1
Crucero - 1
Nave de Batalla - 1
Bombardero - 1
Destructor - 2
Estrella de la Muerte - 86

Estrella de la Muerte

Nave pequeña de Carga - 1
Nave Grande de Carga - 1
Sonda de Espionaje - 1
Satélite Solar - 1
Colonizador - 1
Reciclador - 1
Cazador Ligero - 1
Cazador Pesado - 1
Crucero - 1
Nave de Batalla - 1
Bombardero - 1
Destructor - 1
Estrella de la Muerte - 2
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  Como ayudar a un compañero atacado 13/Enero/2007 - 18:27

Group-defending:

Esto significa que tu despliegas tu flota en la órbita del planeta de otro jugador (hay que elegir la opción "estacionar" para eso).
Solo puedes desplegar tu flota en planetas de miembros de tu alianza o amigos de tu lista de compañeros.
No puedes desplegar a un jugador que se encuentre en modo de vacaciones.

Para estacionar tu flota en el planeta de otra persona, elige la opción "hold", y decide el tiempo que la flota debería permanecer allí. Cuanto más tiempo, más deuterio gastará. El deuterio se carga de forma automática en tu flota. Así que recuerda que necesitarás una capacidad de carga grande para el deuterio extra

Coste de estacionamiento

Nave pequeña de carga: 5 deut. por hora
Nave grande de carga: 5 deut por hora
Cazador ligero: 2 deut por hora
Cazador pesado: 7 deut por hora
Crucero: 30 deut por hora
Nave de batalla: 50 deut por hora
Colonizador: 100 deut por hora
Reciclador: 30 deut por hora
Sonda: 1/10 deut por hora
Bombardero: 100 deut por hora
Satelite solar: -
Destructor: 100 deut por hora
Estrella de la muerte: 1/10 deut por hora (sí, 0.1, no es un chollo?, pero claro, moverla es otra cosa...)

NOTA: Cuando envías a la flota de vuelta, se pierde todo el deuterio.

El máximo de jugadores que pueden desplegar sus flotas en un mismo planeta, es 5.

Si el planeta es atacado, solo el dueño verá en Visión general el escuadrón atacante.

NOTA: Si atacas a un planeta donde tus flotas están estacionadas, lucharás contra tus propias naves. (No, no hay "naves topo", que seguro que alguno ya lo estaba pensando)
paxto
 
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  Invitar a otro jugador a atacar 13/Enero/2007 - 18:24

SAC

Cuando enviamos una flota a atacar, ahora tendremos la opción de invitar a otras personas al ataque en grupo contigo. Para hacer eso, bastará con escribir su nombre de usuario, y le llegará una invitación.

También nos permite invitarnos a nosotros mismos para combinar las flotas de otras colonias.

No es necesario estar en la misma alianza para ser invitado.

Los jugadores invitados reciben un mensaje en el juego, y tendrán, en el menú de escuadrones, la opción de unirse a la batalla. Podrán elegir entre todos los grupos a los que hayan sido invitados.

El máximo de jugadores que puede combinar sus flotas, es de 5. Y cada jugador puede añadir tantas naves como quiera, pero el grupo, no puede superar más de 16 flotas en total.

La velocidad del grupo no puede ser reducida más de un 30% por las nuevas naves, por lo que, si creamos un escuadrón más lento, no tendremos la opción de atacar conjuntamente!

Un ejemplo: Una flota necesita 2 horas (120 minutos) para llegar al objetivo. 10 minutos después de despegar, se une una flota que necesita 130 minutos. Como la nueva flota ralentiza el grupo, pero solo unos 20 minutos (16%) puede unirse. Otro escuadrón, que necesitase 160 minutos, no podría unirse.

Solo gastaremos el mismo deuterio que en un ataque normal.

El grupo vuela con la velocidad de la nave más lenta, si se une otro grupo, con una nave aun más lenta, el grupo entero disminuirá su velocidad.

Si una flota abandona el grupo, el grupo seguirá volando, incluso, si el que abandona, es la flota que inició el ataque.

Después de la batalla, cada escuadrón superviviente, vuelve a su planeta de origen.
paxto
 
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  Tactica: Desplegar 13/Enero/2007 - 18:21

DESPLEGAR

la opción desplegar, sirve para llevar tu tropa de un planeta a otro, por lo cual dicha flota no regresa al planeta de origen.

el combustible que sobra, te lo devuelven.

no se puede desplegar en planetas que no sean tuyos, aunque sean tus aliados.
paxto
 
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  TUTORIAL 13/Enero/2007 - 18:19

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