CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones técnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para producir gráficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una ilustración a un servicio de filmación para su impresión o para la publicación de un documento en Internet.
Al arrancar CorelDRAW 12 aparece una pantalla inicial como ésta, vamos a ver sus componentes fundamentales. Así conoceremos los nombres de los diferentes elementos y será más fácil entender el resto del curso.
La pantalla que se muestra a continuación (y en general todas las de este curso) puede no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qué elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos más adelante.
En la pantalla inicial observas una gran porción blanca de la pantalla: esa es la ventana de dibujo. El rectángulo del centro con la sombra proyectada, representa la página de dibujo. Normalmente sólo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la página de dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa de trabajo, para mantener a mano las herramientas y los elementos que utilizarás mientras dibujas.
La barra de título
La barra de título contiene el nombre del programa y también el nombre del documento (si el documento aún no se ha guardado aparece el nombre Gráfico 1). En el extremo de la derecha están los botones para minimizar, maximizar/restaurar y cerrar la ventana.
La barra de menús
La barra de menús contiene las operaciones de CorelDRAW, agrupadas en menús desplegables. Al hacer clic en Ver, por ejemplo, veremos las operaciones relacionadas con la visualización de los elementos que se pueden encontrar en CorelDRAW 12.
Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos menús. Pero las cosas más habituales se realizan más rápidamente desde los iconos de las barras de herramientas que veremos en el siguiente punto.
Cada opción tiene una letra subrayada, esto indica que se puede acceder directamente a la opción pulsando simultáneamente la tecla alt y la letra subrayada, por ejemplo si pulsamos alt + a se abre la opción Archivo .
Así mismo, algunas opciones contienen una combinación de teclas, que presionadas simultáneamente realizan la acción, por ejemplo si pulsamos la tecla alt y la tecla enter a la vez, podremos ver las propiedades del objeto (dibujo) seleccionado.
Los menús desplegables de la barra de menús contienen tres tipos básicos de elementos:
Comandos inmediatos. Se ejecutan de forma inmediata al hacer clic sobre ellos.
Se reconocen porque a la derecha del nombre del comando, o no aparece nada o bien aparece la combinación de teclas para ejecutarlo desde el teclado.
Por ejemplo, en el menú Archivo, Ctrl+N para crear un documento Nuevo.
Opción con otro menú desplegable. Al situar el puntero del mouse sobre éste, se abre un nuevo menú a su lado con más opciones para que elijamos una de ellas.
Se reconocen porque tienen un triángulo a la derecha.
Por ejemplo, en el menú Archivo, Adquirir imagen.
Opción con cuadro de diálogo. Al hacer clic en la opción aparece un cuadro de diálogo donde nos pedirá más información y que tendrá botones para aceptar o cancelar la acción.
Se distinguen porque el nombre acaba con puntos suspensivos.
Por ejemplo, en el menú Archivo, Abrir...
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2. Adobe Photoshop CS2
Adobe Photoshop CS2 es el software estándar de edición de imágenes profesional y el líder de la gama de productos de edición de imágenes digitales que aporta más de lo que usted se espera. Las innovadoras herramientas creativas le ayudan a conseguir resultados excepcionales. Una adaptabilidad sin precedentes le permite personalizar Photoshop de acuerdo con su método de trabajo. Además, gracias a unos procesos de edición, tratamiento y gestión de archivos más eficaces podrá trabajar con mayor rapidez.
Existen muchas formas de "subir" o publicar imágenes en la web en aquellos sitios que permiten hacrlo como: myspace.com, el space de hotmail, los grupos de yahoo, los foros, los blog, photobucket, ente otros.
En este caso les comento que Photobucket es una sencilla aplicación que nos ofrece la posibilidad de cargar una imágen en la web desde nuestro PC. La aplicación carga la imágen y luego nos envía la etiqueta HTML de la imágen ya lista para ser insertada en nuesto sitio de preferencia.
Las fotos que almacenamos en nuestro PC pueden tener diferentes formatos, sin que a primera vista percibamos diferencias apreciables entre uno y otro. Hay algunos que resultan muy pesados (generan archivos grandes) para Internet y harían que una página tardase demasiado en cargar, como BMP (el formato nativo de Windows) y TIFF (ideal para impresión).
Los formatos ideales para la Web son JPEG y GIF. El primero es adecuado para fotos con mucho colorido, mientras el segundo, que soporta un número limitado de colores, se utiliza en logotipos, íconos, botones etc. GIF además soporta transparencias y animaciones (GIF animados), mientras que JPEG no.
Ambos son formatos de compresión, lo que permite reducir el tamaño de la imagen. Técnicamente hablando, son bastante maduros, pero hay formatos más nuevos y avanzados como PNG y JPEG-2000, que sin embargo no han ‘pegado’ todavía.
Picasa y Hello soportan JPEG, que resulta suficiente para satisfacer la mayoría de necesidades. Si edita una imagen utilizando Picasa, dispondrá de la opción de exportar la imagen a JPEG, y de ajustar el grado de compresión y el tamaño, mientras que Hello sólo permite publicar archivos en este formato.
Por supuesto, primero debe disponer de su propio weblog en Blogger.com. Agregue la dirección de este a su perfil utilizando el cuadro de diálogo ‘Edit profile’, que se abre desde el menú Tools.Luego, en la lista que aparece en la ventana principal del programa, seleccione BloggerBot (también aparecen allí los nombre de usuario de sus amigos) y dé clic en el botón ‘Send pictures’; podrá ‘llamar’ una imagen desde Picasa o desde el Explorador de Windows, es decir, desde cualquier carpeta de su disco duro o de una unidad de almacenamiento removible.
También puede iniciar Hello desde Picasa escogiendo la imagen que quiere publicar y dando clic sobre los botones Hello o Blogger, que aparecen en la barra de herramientas ubicada en la parte inferior del programa (esa barra se activa al seleccionar aquella).Después de abrir la imagen en Hello, escoja un tamaño para publicarla luego de dar clic en el botón Settings; puede seleccionar entre tres opciones: 200, 320 y 400 píxeles de ancho. Hello ajusta automáticamente el tamaño de la imagen, pero es mejor que la original sea igual o más grande; si es más pequeña, al ampliarla se degradará su calidad.
Antes de subir la imagen, puede agregar un pie de foto; escríbalo en un pequeño espacio situado en la parte inferior derecha de Hello (marcado como ‘Enter a caption for your photo here’).Luego dé clic en el botón Publish; en pocos segundos podrá ver la foto y la leyenda publicados en su blog como una entrada más, es decir, al comienzo de la página de inicio.
Si considera que debe modificar algo (dado que Hello está en inglés, hay dificultades para publicar tildes y eñes), dé clic en el botón Remove; esto abre (dentro de Hello) una página de Blogger.com; dé clic en ‘Edit a post’ y acceda a su cuenta (deberá escribir el nombre y contraseña con los que administra su blog).Luego, utilice las herramientas para edición en línea. Podrá eliminar la foto y el pie de foto, como cualquier otra entrada, o editar este último para corregir, por ejemplo, la ausencia de tildes y eñes.
Por supuesto, primero debe disponer de su propio weblog en Blogger.com. Agregue la dirección de este a su perfil utilizando el cuadro de diálogo ‘Edit profile’, que se abre desde el menú Tools.
Luego, en la lista que aparece en la ventana principal del programa, seleccione BloggerBot (también aparecen allí los nombre de usuario de sus amigos) y dé clic en el botón ‘Send pictures’; podrá ‘llamar’ una imagen desde Picasa o desde el Explorador de Windows, es decir, desde cualquier carpeta de su disco duro o de una unidad de almacenamiento removible.
También puede iniciar Hello desde Picasa escogiendo la imagen que quiere publicar y dando clic sobre los botones Hello o Blogger, que aparecen en la barra de herramientas ubicada en la parte inferior del programa (esa barra se activa al seleccionar aquella).
Después de abrir la imagen en Hello, escoja un tamaño para publicarla luego de dar clic en el botón Settings; puede seleccionar entre tres opciones: 200, 320 y 400 píxeles de ancho. Hello ajusta automáticamente el tamaño de la imagen, pero es mejor que la original sea igual o más grande; si es más pequeña, al ampliarla se degradará su calidad.
Antes de subir la imagen, puede agregar un pie de foto; escríbalo en un pequeño espacio situado en la parte inferior derecha de Hello (marcado como ‘Enter a caption for your photo here’).
Luego dé clic en el botón Publish; en pocos segundos podrá ver la foto y la leyenda publicados en su blog como una entrada más, es decir, al comienzo de la página de inicio.
Si considera que debe modificar algo (dado que Hello está en inglés, hay dificultades para publicar tildes y eñes), dé clic en el botón Remove; esto abre (dentro de Hello) una página de Blogger.com; dé clic en ‘Edit a post’ y acceda a su cuenta (deberá escribir el nombre y contraseña con los que administra su blog).
Luego, utilice las herramientas para edición en línea. Podrá eliminar la foto y el pie de foto, como cualquier otra entrada, o editar este último para corregir, por ejemplo, la ausencia de tildes y eñes.
Primero hay que aclarar que Hello es una aplicación cliente; es decir, un programa que se instala en el PC del usuario, pero que solamente funciona cuando se conecta a un servicio en Internet, de donde obtiene sus recursos.
Para conseguir Hello, vaya a la dirección www.hello.com y cree una cuenta personal (debe suministrar algunos datos, como su nombre de usuario y una contraseña). Cumplido este requisito, descargue el programa; es un proceso muy rápido, ya que viene en un archivo de instalación de apenas 1,5 MB.
Instalado Hello, conéctese a Internet, abra el programa e introduzca su nombre de usuario y contraseña. Si los dos datos son correctos, el programa se inicia y le ofrece varias opciones, como el menú Friends (el programa viene solamente en inglés), que le permite agregar ‘amigos’ (utiliza los nombres de usuario de otras personas que también utilicen Hello, con las que puede compartir imágenes).
Un lugar donde se pueden insertar imágenes, son los llamados weblogs pero estos tienen limitaciones a la hora de utilizarlas.
Pero si se usa Blogger, este permite bajar un programa gratuito que facilita ese proceso llamado “Hello”.
ScribusScribus Desarrollador: The Scribus Team Última versión: 1.3.3.6 / Dec. 4, 2006 S.O.: Windows Mac OS X Linux Género: Diseño Licencia: GPL En español: - Sitio Web: www.scribus.net Scribus es un programa para autoedición de fuente abierta, que ofrece un gran desempeño para la creación de publicaciones por computador. Scribus esta disponible en versiones nativas para Linux, Unix, Mac OS X y Windows y brinda capacidades para el diseño y diagramación, similares a las ofrecidas por programas comerciales como Adobe PageMaker, QuarkXPress y Adobe InDesign.
Scribus esta diseñado para dar flexibilidad en el diseño y la composición, ofreciendo la capacidad de preparar archivos para equipos profesionales de filmación de imágenes. También puede crear presentaciones animadas e interactivas en PDF y formularios. Entre los ejemplos de su aplicación se encuentran pequeños periódicos, folletos, boletines de noticias, afiches y libros.
Scribus soporta la mayoría de los principales formatos gráficos además de SVG. Sus características profesionales para fuentes e imágenes incluyen manejo de color CMYK y administración de color ICC. Ha sido desarrollado mediante scripting usando Python y está disponible en más de 24 idiomas.
La impresión se realiza mediante sus propios drivers internos de PostScript Nivel 3, incluyendo soporte para fuentes incrustadas y ajustes con fuentes TrueType, Tipo 1 y OpenType. El driver interno soporta plenamente contrucciones de PostScript Nivel 2 y un gran subconjunto de construcciones de Nivel 3.
El soporte PDF incluye transparencia, encriptación y un gran conjunto de las especificaciones de PDF 1.4 así como PDF/X3, incluyendo campos interactivos de formularios PDF, notas y marcas.
El formato de sus archivos esta basado en XML, y esta totalmente documentado. Se pueden importar textos de documentos OpenDocument, como también RTF, .doc de Microsoft Word, y HTML (aunque con algunas limitaciones).
Tabla de contenidos [mostrar]1 Origenes de Scribus 2 El equipo de Scribus 3 Radiografía 4 Enlaces externos 4.1 Articulos
Origenes de ScribusScribus lo inicio Franz Schmid, como un proyecto para hacer algo útil para si mismo, luego él decidío hacerlo útil para otros también, dando asi nacimiento al equipo de desarrollo de Scribus. Scribus sigue siendo el producto de las personas que ofrecen voluntariamente su tiempo al proyecto. Adicionalmente a quienes trabajan en el proyecto en si, muchos otros contribuyen reportando fallas, siendo parte activa en la lista de distribucion, y agregando o corrigiendo articulos en el wiki.
El equipo de ScribusEl "equipo de Scribus" esta informalmente conformado por las siguientes personas : Franz Schmid, Peter Linnell, Paul Johnson, Craig Bradney, Petr Vanek, Riku Leino,Craig Ringer, Andreas Vox and Jean Ghali.
RadiografíaLa versión 1.3.3.6 de Scribus tiene alrededor de 189.000 líneas de código fuente (identificadas por el programa SLOCCount), según estos datos para el modelo COCOMO se necesitarian cerca de 49 personas-año para su elaboracion y se estima su realización en un periodo aproximado de 2,3 años.
Tomando como base el salario de 56.286 US$/año (salario promedio de un programador en los Estados Unidos, que utiliza el programa SLOCCount), y luego multiplicando ese resultado por 2,40 para incluir gastos adicionales a los costos de los programadores (como por ejemplo: servicios publicos, etc ..), obtenemos un costo total estimado de US$ 6.546.039. A continuacion se presenta la tabla resumen de costos:
Estado de Scribus a enero/2007 Página web http://www.scribus.net/ Inicio del proyecto 2001 Versión 1.3.3.6 (diciembre 4 de 2006) Líneas de código fuente 188.871 Esfuerzo estimado de desarrollo(persona-año / persona-mes) 48,46 / 581,50 Estimación de tiempo (años/meses) 2,28/27,34 Estimación de coste US$6.546.039
Para la elaboracion del programa Scribus, según el análisis realizado con SLOCCount, el lenguaje mas utilizado es C++, shell y ANSI C, con una menor participación de perl y Python. La siguiente tabla muestra dicha participacion.
Lenguajes utilizados en Scribus 1.3.3.6 Lenguaje Líneas de código % C++ 162.811 86,20% sh 12.535 6,64% ANSI C 9.572 5,07% perl 2.009 1,06% python 1.944 1,03%