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Carlos
 
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  Re: net.art, el arte digital 10/Diciembre/2007 - 10:25

Workshop de Erik Natzke en OFFF Barcelona

Guardado en::Inspiración, Arte, Flash, Arte Interactivo, Arte digital| Mayo 16, 2007 a las 11:27 am
atmospheric_blue_natzke.jpg

Estaba bastante motivada para ir al workshop de Erik Natzke. Había estado observando la evolución de su exploración plástica usando Flash 8 en el flickr, con resultados sorprendentes. Usar el flash para crear imágenes renderizadas no era nada nuevo, pero tal vez lo realmente innovador sería usar el nuevo objeto de BitmapData del Flash 8, que permite tener obtener los datos de cada pixel de un bitmap y volverlo a reenderizar usando esos datos.

Erik nos explicó como creaba cuadrículas de más o menos profundidad para obtener datos de los bitmaps. Al mismo tiempo, generaba partículas las cuales heredaban los datos de color de los pixeles que correspondían según el bitmap de la fuente. Para el los problemas surgían en el rendimiento de la máquina, hasta cuanto le permitía el RAM procesar para conseguir distintas profundiades.

El efecto que consigue me recuerda bastante al Painter y los pinceles artísticos como Auto VanGough. Explorando también con el canal alpha consigue transparencias pictóricas, realizaciónes orgánicas que recuerdan al aceite o al agua en pintura. Su sentido del color y la composición le ayudan a crear obras con cierto impacto. Al utilizar una herramienta tan poco adaptado para el arte estático, me pareció que conseguía algo de arbitrariedad que se presta muy bien al arte abstracto, aunque también desprovista de la rapidez con que se consigue con otros programas, lo cual consigue que al menos se llegue a tener más paciencia para llegar a tener resultados sorprendentes.

También nos explicó que no conseguía imprimir el trabajo final desde el flash. Tiene que dividir la obra en cuadrículas y pasarlas cada una a png y recomponer en el Photoshop. Por otra parte para hacer vídeo tiene que pasarlo a Director para conseguir un buen render en mpeg.

El workshop tal vez no fue todo lo dinámico que se esperaba. Yo creo que la mayoría de los asistentes no estábamos preparados y yo hubiera deseado haber tenido el codigo fuente y una introducción al workshop antes de ir para poder ya meternos de lleno en la exploración. Sin embargo, al no ser así, Natzke se limitó a ir explicando como construia su código y los razonamientos de los que partía, además de darnos algunos útiles trucos suyos de programación actionscript. La programación era bastante fácil de entender si has jugado alguna vez con generación de partículas, y no había nada de clases o objetos, exceptuando el de Bitmap data, así que era bastante para todos los niveles, aunque había momentos en que no sabía por donde iba, haciendo modificaciones a su código original, y quizás nos limitamos demasiado al procedimiento y no llegamos a hablar del potencial artístico en profundidad.

Me hubiera gustado que hubiera hablado más sobre como está consiguiendo distintas texturas actualmente, a partir de la creación de partículas. Las que usó allí eran sencillas circunferencias. No creo que hubiera espacio en ese taller de dos horas, y luego tampoco se me ocurrió en el momento para poder preguntar.

Creo que hubo un poco de problema de comunicación, y que seguramente la mayoría de los asistentes no entendían muy bien el acento americano, lo cual además repercutió en el workshop que parecía más una conferencia. Pero creo que cada uno habrá sacado lo que podía o estaba preparado para recibir.

Entre los que estábamos por ahi se encontraba un diseñador que usaba flash con resolume para hacer sesiones de vj. Natzke estaba bastante interesado en esto. Se ve venir, que si haces un render de una imagen en flash, que sería mucho más interesante verlo con música, y de hecho nos puso algunos trozos de canciones que a él le gustaban con algunos de sus piezas, aunque no ha encontrado aún la manera de sincronizar el sonido con la imágen, y de eso surgió la conversación.

Creo que esta es la dirección que realmente hace falta explorar aún, pero que habrá que ver si realmente el flash es la herramienta de generación de gráficos vectoriales en tiempo real para VJ.

Para mi lo que realmente me inspiró fue su uso del objeto BitmapData. Me gustaría jugar con esto a ver que efectos y aplicaciones se pueden conseguir.

Editado por: Santi (10/Diciembre/2007 - 16:12)
Carlos
 
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  Re: net.art, el arte digital 10/Diciembre/2007 - 10:19

Echadle un vistazo vertorizacion interactiva. es una idea en 2D.

 

http://www.distopia.com/washing_machine/

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  net.art, el arte digital 10/Diciembre/2007 - 10:15

¿Qué es net.art? net.art, el arte digital

septiembre de 2007

La tecnología permite a los artistas usar herramientas digitales como una parte esencial de su proceso: interpretar, manipular y visualizar la información. Es la evolución en el arte.

La experiencia participativa en el arte digital tiene raíces muy profundas que se remontan a las experiencias de Nam June Paik en los primeros años 70.

Sin duda el arte electrónico ha tardado mucho menos tiempo que el vídeo, la instalación e incluso la fotografía, en ser aceptado por la institución Arte. En los últimos cinco años, el arte hecho desde y para internet ha ido conquistando su espacio en las colecciones y exposiciones de muchos museos.

Desde la admisión del vídeo en 1975, el net.art es la primera nueva disciplina artística aceptada en la Bienal del Whitney Museum de Nueva York, una de las grandes citas mundiales del arte contemporáneo, lo cual significa la legitimación definitiva de este soporte.

Prestigiosas exposiciones como Arco o Art Futura recogen ya desde hace varios años estas nuevas formas de expresión.

La forma en que se contemplan las obras se reinventa. La interacción permite utilizar la obra de un modo no contemplado por el autor. El arte interactivo se puede descargar en el disco duro, las copias son perfectas.

Las "galerías virtuales" a diferencia del "mundo de los átomos" usando una expresión de Negroponte, sería sólo uno de los medios donde se pueden recogen las expresiones personales y colectivas de los más variados estilos.

La falta de cultura digital, produce como resultado que las capacidades de unión entre el arte - nuevas tecnologías, estén poco explotadas por artistas, empresas, individuos y por extensión el gran público.

distopia

Interesantes y coloristas propuestas desde Brasil.

Editado por: Admistrador (11/Diciembre/2007 - 09:14)
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  Qué es net.art/ 10/Diciembre/2007 - 10:05

Como era de esperar "net.art" ha triunfado como etiqueta y reclamo publicitario que se vincula incluso a trabajos artísticos o de diseño gráfico que no tienen características específicas vinculadas a la red.

En el ya citado texto de 1997 Joachim Blank hace una distinción contundente entre lo que es net.art y lo que es arte que se distribuye a través de la red.


'"El arte en la red no es otra cosa que la documentación de arte que no ha sido creado en la red, (...) y, en términos de contenido, no establece ninguna relación con la red. (...) El arte.en.red [net.art] funciona sólo en la red y tiene la red o el 'netmyth' como tema (...) Un grupo o una persona diseñan un sistema que puede ser expandido por otras personas (...) los proyectos de arte.en.red sin la participación de personas externas son quizás conceptos interesantes, pero no se posicionan como creación colectiva en la red"'.
Joachim Blank. What is net.art ;-)? 1996

Se trata evidentemente de una definición restrictiva de lo que es net.art. Quedarían fuera de ella algunos trabajos de tipo gráfico, sonoro, audiovisual y/o interactivo que en este momento se están distribuyendo por la red bajo esta etiqueta.

No sería difícil ponerse de acuerdo en que el uso de Internet por parte de galerías y otras instituciones artísticas para difundir (o vender) objetos artísticos (pinturas, esculturas, gravados, ...) no puede ser clasificado como net.art. En la definición de Blank tampoco entraría la documentación publicada en Internet sobre actividades artísticas (performances, intervenciones,...) realizadas fuera y sin relación con ella. Pero el debate está más abierto cuando hablamos de aquellas formas de arte digital (algunas veces interactivo) que han sido creadas para ser difundidas en Internet. Aunque no tengan en cuenta la idea de red, ni la contribución del usuario, el hecho de contar con ella como medio de difusión podría contaminarlas de cierta "cultura de red".

A pesar de estos matices estaríamos de acuerdo con Blank en focalizar el interés en un tipo de práctica artística basada en la idea de red. Frenar la dinámica socio-económica que lleva a englobar todo tipo de trabajos dentro de la etiqueta de net.art y a rebautizar buena parte del arte digital con este termino, va a ser imposible. Pero independientemente de las etiquetas existen unas prácticas específicas que exploran el hecho de "crear red", "estar en red", "usar la red" y "cooperar en red".

Editado por: Admistrador (11/Diciembre/2007 - 12:33)
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