[H.G] Hermandad Gurthang

Lugar de reunion de la Hermandad Gurthang

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Hermandad Gurtang. (Historia, leyes, informacion...) Leelo antes de entrar.
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Assamitas
 
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  IMPORTANTE PARA TODOS!! Normas de la Hermandad. 23/Septiembre/2006 - 01:20

Bienvenido guerrero!

 Estás pisando un suelo dominado por la Hermandad Gurthang. Aquí todos somos hermanos. Los guerreros miembros de la Hermandad estamos para ayudarnos en el campo de batalla. Los guerreros debemos  hacer grande nuestra Hermandad, en la que nos movemos como uno solo, tanto en la defensa como en el ataque.

 Si atacas a uno nos atacas a todos. Si cumples estas normas.. todo irá bien:

 

 

 

 

 PUNTO UNO.- EL ORGULLO DE SER DE LA HERMANDAD GURTHANG !!

 1.1.- Tanto en la defensa como en el ataque nos moveremos como UNO solo. (Si, ya se que me repito, pero es que es importante)

 1.2.- Si realizaras un ataque, te asegurás de que puedes defenderte de las represalias. (Aunque la Hermandad te apoye, debes ser leal a ella y no meterla en guerras tontas solo por tu capricho.)

 1.3.- Utilizarás el foro habitualmente.

 1.4.- Si tienes un problema con un compañero lo arreglarás en Concilio, en el foro de la hermandad

 1.5.- Serás activo.

 1.6.- En caso de incumplir alguna de las normas anteriores, tu caso será tratado por el Concilio en el foro de la Hermandad. Si la resolución es negativa, serás remitido al punto cinco.

 

 

 PUNTO DOS.- ENEMIGOS DE LA HERMANDAD !!

 2.1.- Si decides atacar abusivamente a cualquiera de nuestros miembros automáticamente nos estarás entregando una Declaración para la Guerra.

 2.2.- Los ataques repetidos a cualquiera de los miembros serán considerados como una afrenta a nuestro Maiar (Rey) y una ofensa a la Hermandad , y se tomarán medidas para que esos ataques no se vuelvan a producir.

 2.3.- Nuestros diplomáticos intentarán forzar la paz en cualquier caso.

 2.4.- En caso de no llegar a un acuerdo con nuestros diplomáticos, se sometera a concilio el problema, en el foro de la Hermandad.

 

 

 PUNTO TRES.- ALIADOS DE LA HERMANDAD GURTANG !!

 Las coaliciones son importantes para la Hermandad , por eso no firmamos con cualquiera.

 3.1.- El Clan Aliado tendrá el deber de colaborar con la Hermandad siempre que le sea requerida ayuda militar o logística.

 3.2.- El Clan Aliado y sus diplomáticos se comprometerán a colaborar junto a nuestros diplomáticos en posibles cuestiones políticas que puedan surgir.

 3.3.- La Hermandad se compromete a ayudar al Clan Aliado en las situaciones en las que se lo requiera.

 3.4.- En caso de traición, el Clan Aliado será remitido al punto cinco dos.

 

 

 PUNTO CUATRO.- PACTOS DE NO AGRESION!!

 4.1.- Los Clanes firmantes de un PNA, considerarán a cualquier miembro de la Hermandad como un espejismo.

 4.2.- En caso traición de un PNA, se considerara al clan como un clan enemigo con sus lógicas consecuencias.

 

 

 PUNTO CINCO

 5.1-Expulsión de la Hermandad.

5.2-Expulsion de la Hermandad ,  comunicación y libertad de acción para los firmantes de los PNA.

 

 

Editado por: Assamitas (23/Septiembre/2006 - 01:24)
Assamitas
 
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  Hermandad Gurtang. (Historia, leyes, informacion...) Leelo antes de entrar. 11/Agosto/2006 - 01:37

La Hemandad Gurthang

o hermandad de la Espada Negra, somos los supervivientes de la compañia de guerreros que, el rey de los Pictos, Talorc I, envió en el siglo III junto con losrecién nombrados Knights of Athenea para combatir La Plaga que estaba asolando Caledonia. Licantropos. 

 

 El pueblo picto, o “los hijos de los vientos” como nos llaman nuestros enemigos, siempre nos hemos caracterizado por la libertad individual, para nosotros la esclavitud no existe.

 Somos un pueblo predominantemente guerrero, y que frecuentemente se nos dota de una faceta cruel, sanguinaria y devastadora.

 Las mujeres en ocasiones, en la guerra acompañan a los hombres en la lucha, a veces como fieras gritando y aullando, insultando al enemigo con palabras hirientes, empuñando teas e imitando a la diosa guerrera “ La Morrigan ” con sus hechizos para la victoria. Y si era preciso, mostrando sus nalgas como ademán despectivo al enemigo, al puro estilo picto.

 Y si iniciada la lucha, el hombre que a su lado estaba, caía herido o muerto por las armas enemigas, ella lo reemplazaba.

 Estas mujeres son, generalmente, fortísimas, tienen los ojos azules, y cuando se encolerizan hacen rechinar los dientes, son realmente temibles con la espada, y con el hacha de combate.

 Una patrulla entera de enemigos, no podría resistir el ataque de un sólo picto, si este se hacia acompañar y ayudar por su esposa.

 Es nuestra costumbre cortar la cabeza de los enemigos caídos en el combate, los pictos creemos que el espíritu de un hombre reside en su cabeza, por lo cual la posesión de esta supone la adquisición de la fuerza del guerrero vencido; se cuelgan del caballo del vencedor y una vez adecuadamente momificadas, se exponen como trofeo.

 En la hermandad, la iniciación de los jóvenes guerreros consiste en salir del poblado y volver con una cabeza de Hombre Lobo.

 La hermandad, forma una sociedad militar, gobernada por valerosas reinas (Elentari) y reyes guerreros (Maiar), y una clase alta de aristocracia (Aredhel).

 Tan considerados como estos son los “Atani”, jóvenes guerreros, saqueadores de los pueblos más ricos del sur, y pesadilla de La Plaga. No existen excesivas distinciones sociales

 Llevamos el pelo largo y los cuerpos afeitados, a excepción la cabeza. Altos, musculosos, de piel y cabellos claros, aunque no todos si la mayoría; recogen su pelo hacia atrás en lo alto de la cabeza, dejándolo luego caer sobre la nuca y el cuello, de modo que presenta un aspecto tan recio como la melena de un caballo.

 

Leyes de La hermandad.

Las leyes de la hermandad, no son las mismas que las del Clan Knights of Atenea al que nos hemos unido recientemente. Respetamos las leyes del Clan, pero poseemos nuestras propias leyes internas como pueblo libre e independiente.

 # El jefe de la hermandad o Maiar, ha de mostrarse digno de llevar la hermandad.

 #No hay una dinastía fija para el Maiar. Cada año, se celebra un concilio entre todos los integrantes de la hermandad para renovar los votos del Maiar.

#Cualquier miembro de la hermandad puede ser Maiar. Desde los Elentari hasta los Atani.

 #La responsabilidad individual, no existe. Es la hermandad al completo la que se responsabiliza de los actos del infractor. Todos los miembros de la hermandad, deberán responder por la ofensa infligida. A esto se le llama “Odio de Sangre”

 #Cualquier miembro de la hermandad puede prestar sus servicios a quien lo estime oportuno, ya sea en diferente clan o en diferente servidor. Bite o Monster.

 # Cuando un individuo de la hermandad sea expulsado de esta, perderá todo derecho a protección ni a participar de los actos de su comunidad, siendo rechazado y abandonado a su suerte, encontrándose ajeno y desvinculado de su gente.

 #Estas leyes no se pueden cambiar por ningun Maiar sin el acuerdo unanime de la hermandad.

 

Rangos o categorías de la Hermandad Gurthang

El ascenso en los rangos de la hermandad, se basarán en las victorias y cantidad de oro que posea cada miembro, independientemente del nivel, siendo obligado y necesario que cada nuevo miembro empiece desde Atani, con un periodo mínimo de permanencia en cada categoría.

 Maiar--------Jefe o Gran Maestre de la Hermandad. Elegido en concilio anualmente.

 Elentari------Princesa del pueblo Picto y de la Hermandad. (Jessika) Titulo único y vitalicio.

 

Aredhel------Alta aristocracia de la hermandad.

Dúnedain----Guerreros de élite.

 Atani---------Jóvenes guerreros.

Editado por: Assamitas (22/Octubre/2006 - 23:43)

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