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La Hemandad Gurthang
o hermandad de la Espada Negra, somos los supervivientes de la compañia de guerreros que, el rey de los Pictos, Talorc I, envió en el siglo III junto con losrecién nombrados Knights of Athenea para combatir La Plaga que estaba asolando Caledonia. Licantropos.
El pueblo picto, o “los hijos de los vientos” como nos llaman nuestros enemigos, siempre nos hemos caracterizado por la libertad individual, para nosotros la esclavitud no existe.
Somos un pueblo predominantemente guerrero, y que frecuentemente se nos dota de una faceta cruel, sanguinaria y devastadora.
Las mujeres en ocasiones, en la guerra acompañan a los hombres en la lucha, a veces como fieras gritando y aullando, insultando al enemigo con palabras hirientes, empuñando teas e imitando a la diosa guerrera “
La Morrigan ” con sus hechizos para la victoria. Y si era preciso, mostrando sus nalgas como ademán despectivo al enemigo, al puro estilo picto.
Y si iniciada la lucha, el hombre que a su lado estaba, caía herido o muerto por las armas enemigas, ella lo reemplazaba.
Estas mujeres son, generalmente, fortísimas, tienen los ojos azules, y cuando se encolerizan hacen rechinar los dientes, son realmente temibles con la espada, y con el hacha de combate.
Una patrulla entera de enemigos, no podría resistir el ataque de un sólo picto, si este se hacia acompañar y ayudar por su esposa.
Es nuestra costumbre cortar la cabeza de los enemigos caídos en el combate, los pictos creemos que el espíritu de un hombre reside en su cabeza, por lo cual la posesión de esta supone la adquisición de la fuerza del guerrero vencido; se cuelgan del caballo del vencedor y una vez adecuadamente momificadas, se exponen como trofeo.
En la hermandad, la iniciación de los jóvenes guerreros consiste en salir del poblado y volver con una cabeza de Hombre Lobo.
La hermandad, forma una sociedad militar, gobernada por valerosas reinas (Elentari) y reyes guerreros (Maiar), y una clase alta de aristocracia (Aredhel).
Tan considerados como estos son los “Atani”, jóvenes guerreros, saqueadores de los pueblos más ricos del sur, y pesadilla de
La Plaga. No existen excesivas distinciones sociales
Llevamos el pelo largo y los cuerpos afeitados, a excepción la cabeza. Altos, musculosos, de piel y cabellos claros, aunque no todos si la mayoría; recogen su pelo hacia atrás en lo alto de la cabeza, dejándolo luego caer sobre la nuca y el cuello, de modo que presenta un aspecto tan recio como la melena de un caballo.
Leyes de La hermandad.
Las leyes de la hermandad, no son las mismas que las del Clan Knights of Atenea al que nos hemos unido recientemente. Respetamos las leyes del Clan, pero poseemos nuestras propias leyes internas como pueblo libre e independiente.
# El jefe de la hermandad o Maiar, ha de mostrarse digno de llevar la hermandad.
#No hay una dinastía fija para el Maiar. Cada año, se celebra un concilio entre todos los integrantes de la hermandad para renovar los votos del Maiar.
#Cualquier miembro de la hermandad puede ser Maiar. Desde los Elentari hasta los Atani.
#La responsabilidad individual, no existe. Es la hermandad al completo la que se responsabiliza de los actos del infractor. Todos los miembros de la hermandad, deberán responder por la ofensa infligida. A esto se le llama “Odio de Sangre”
#Cualquier miembro de la hermandad puede prestar sus servicios a quien lo estime oportuno, ya sea en diferente clan o en diferente servidor. Bite o Monster.
# Cuando un individuo de la hermandad sea expulsado de esta, perderá todo derecho a protección ni a participar de los actos de su comunidad, siendo rechazado y abandonado a su suerte, encontrándose ajeno y desvinculado de su gente.
#Estas leyes no se pueden cambiar por ningun Maiar sin el acuerdo unanime de la hermandad.
Rangos o categorías de
la Hermandad Gurthang
El ascenso en los rangos de la hermandad, se basarán en las victorias y cantidad de oro que posea cada miembro, independientemente del nivel, siendo obligado y necesario que cada nuevo miembro empiece desde Atani, con un periodo mínimo de permanencia en cada categoría.
Maiar--------Jefe o Gran Maestre de
la Hermandad. Elegido en concilio anualmente.
Elentari------Princesa del pueblo Picto y de
la Hermandad. (Jessika) Titulo único y vitalicio.
Aredhel------Alta aristocracia de la hermandad.
Dúnedain----Guerreros de élite.
Atani---------Jóvenes guerreros.
Editado por: Assamitas (22/Octubre/2006 - 23:43)
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