Bueno este es en el foro Mmm!! no se que mas decir loco es un tarado!!

SpekTroS
El Gunbound
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yordy
 
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  Maple Story 02/Diciembre/2007 - 02:33

 
AC_FL_RunContent( 'codebase','http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,28,0','width','933','height','658','title','landing','src','http://image.mapleeurope.com/Landing/en/landing_en','quality','high','pluginspage','http://www.adobe.com/shockwave/download/download.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash','menu','false','movie','http://image.mapleeurope.com/Landing/en/landing_en' ); //end AC code landing('http://image.mapleeurope.com/Landing/en/landing_en.swf', 933, 658);
     
_uacct = "UA-74898-2"; _udn="mapleeurope.com"; urchinTracker(); _uacct = "UA-2311214-1"; urchinTracker();
yordy
 
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  Juegos game boy advance !!! 02/Diciembre/2007 - 02:32

Emulador (Sin él no podrán jugar los juegos)
http://www.megaupload.com/es/?d=IZDODFAH

Emulador Para jugar Online (Sirve para jugar offline también)
http://www.megaupload.com/es/?d=UV3OTI8P
(Manual para jugar online con este emulador)

A
*Aladdin

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*Animaniacs - Lights, Camera, Action

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*Army Men Advance

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*Army Men - Operation Green

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*Astérix & Obélix - Paf! Them All

http://www.megaupload.com/es/?d=Q3H0QGO2

*Astérix & Obélix - XXL

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*Avatar - The Legend Of Aang

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B
*Batman Begins

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*Beyblade G-Revolution

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*Beyblade VForce - Ultimate Blader Jam

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*Bionicle - Matoran Adventures

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*Bob Esponja y amigos - Batalla por la Isla del Volcán

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C
*Cars

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*Classic NES Series - Pac-man

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*Classic NES Series - Super Mario Bros

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*Classic NES Series - The Legend of Zelda

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*Classic NES Series - Zelda II - The Adventure of Link

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*Crash Bandicoot - Fusion

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*Crash Bandicoot - XS

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*Crash Bandicoot - 2 N-Tranced

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D
*Dexter's Laboratory Chess Challenge

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*Doom

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*Doom II

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*Dragon Ball - Advanced Adventure

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*Dragon Ball GT - Transformation

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*Dragon Ball Z - Supersonic Warriors

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*Dragon Ball Z - Taiketsu

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*Dragon Ball Z - The Legacy of Goku

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*Dragon Ball Z - The Legacy of Goku II

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*Duel Masters - Shadow of the code

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*Dungeons & Dragons - Eye of the Beholder

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E
*El Señor de los Anillos - La Comunidad del Anillo

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*El Señor de los Anillos - Las Dos Torres

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*El Señor de los Anillos - El Retorno del Rey

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*El Señor de los Anillos - La Tercera Edad

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*Eragon

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F
*Fifa 06

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*Fifa 07

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*Final Fantasy I & II- Dawn of Souls

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*Final Fantasy IV Advance

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*Final Fantasy V Advance

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*Final Fantasy VI Advance

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*Final Fantasy Legend II

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*Final Fantasy Tactics Advance

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*Fire Emblem

http://www.megaupload.com/es/?d=5VITMV1P

*Fire Emblem - The Sacred Stones

http://www.megaupload.com/es/?d=5KT7JNGD

*Four Pack Racing

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G
*Gekido Advance - Kintaro's Revenge

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*Global Star Sudoku Fever

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*Golden Sun

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*Grand Theft Auto Advance

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H
*Hamtaro - Juegos Ham-Ham

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*Harry Potter - Quidditch World Cup

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*Harry Potter y la Cámara Secreta

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*Harry Potter y el Prisionero de Azkaban

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*Harry Potter y el Cáliz de Fuego

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*Harry Potter y la Orden del Fénix

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*Harvest Moon - friends of Mineral Town

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*Jurassic Park 3 - Park Builder

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*Justice League Chronicles

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*Justice League: Injustice for All

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K
*Kingdom Hearts - Chain of Memories

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*Kirby - Pesadilla en el país de los sueños

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*Kirby y el Laberinto de los Espejos

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*Klonoa - Empire of Dreams

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L
*LEGO Star Wars: The Video Game

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*LEGO Star Wars II: The Original Trilogy

http://www.megaupload.com/es/?d=KFGFYF3U

*Locos por el Surf

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*Los Sims 2 - Mascotas

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M
*Mario Kart Super Circuit

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*Mario Party Advance

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*Mario & Luigi: Superstar Saga

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*Mario Vs. Donkey Kong

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*Medabots (Rokusho version)

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*Medal of Honor Underground

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*Megaman Zero

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*Megaman Zero 2

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*Megaman Zero 3

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*Megaman Zero 4

http://www.megaupload.com/es/?d=371S9YHV

*Metal Gear Ghost Babel

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*Mortal Kombat Advance

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*Mucha Lucha!: Mascaritas of the Lost Code

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N
*Naruto Ninja Council

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*Naruto Ninja Council 2

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*Need for Speed - Carbono Own the City

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*Need for Speed - Most Wanted

http://www.megaupload.com/es/?d=V06TWQVR

*Nicktoons - Attack of the Toybots

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O
*One Piece - Shonen Jump's

http://www.megaupload.com/es/?d=UU073GCL

*Onimusha Tactics

http://www.megaupload.com/es/?d=RHUXW7F8


P
*Pac-Man World

http://www.megaupload.com/es/?d=V4YJ4VT8

*Pac-Man World 2

http://www.megaupload.com/es/?d=0KHR18N6

*Piratas del Caribe - El cofre del hombre Muerto

http://www.megaupload.com/es/?d=84G3HZMI

*Piratas del Caribe - La maldición del Perla Negra

http://www.megaupload.com/es/?d=UMNTIR8A

*Pokemon Cristal

http://www.megaupload.com/es/?d=ZNETGGOD

*Pokémon Mundo Misterioso - Equipo de rescate Rojo

http://www.megaupload.com/es/?d=9BGRKXEI

*Pokemon Oro

http://www.megaupload.com/es/?d=6GVAHWCF

*Pokemon Plata

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*Pokemon Rojo Fuego

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*Pokemon - Trading Card Game

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*Pokemon Verde Hoja

http://www.megaupload.com/es/?d=5ZNOXB2L

*Pokemon Zafiro

http://www.megaupload.com/es/?d=TIQWGU3K

*Prince of Persia - Las Arenas del Tiempo

http://www.megaupload.com/es/?d=YAS4UGMN

*Pro Beach Soccer

http://www.megaupload.com/es/?d=A3KXYI3W


R
*Ratatouille

http://www.megaupload.com/es/?d=6HRDGBLH

*Rayman Advance

http://www.megaupload.com/es/?d=MHUOWWV9

*Rayman - Hoodlums' Revenge

http://www.megaupload.com/es/?d=I7OI58VS

*Rayman - Raving Rabbits

http://www.megaupload.com/es/?d=YGD2UVJU

*Rayman 3 - Hoodlum Havoc

http://www.megaupload.com/es/?d=01QSLGLC

*Resident Evil - Gaiden

http://www.megaupload.com/es/?d=0X49J75W


S
*Sonic Advance

http://www.megaupload.com/?d=80J6C3JH

*Sonic Advance 2

http://www.megaupload.com/es/?d=U8BXXB8A

*Sonic Advance 3

http://www.megaupload.com/es/?d=XZ22ELTR

*Super Mario Advance

http://www.megaupload.com/es/?d=RR7297E0

*Super Mario Advance 2 - Super Mario World

http://www.megaupload.com/es/?d=YZ0D8T7M

*Super Mario Advance 3 - Yoshi Island

http://www.megaupload.com/es/?d=GPET9HYV

*Super Mario Advance 4 - Super Mario Bros. 3

http://www.megaupload.com/es/?d=7PE0M87A

*Sword of Mana

http://www.megaupload.com/es/?d=WFFNDA1Z

T
*Tiny Toon Adventures: Buster's Bad Dream

http://www.megaupload.com/es/?d=0VP4MN3T

*Tom Clancy's Rainbow Six - Rogue Spear

http://www.megaupload.com/es/?d=1HVNA39N


U
*Ultimate Spiderman

http://www.megaupload.com/es/?d=9NSNBFT0

*Uno 52

http://www.megaupload.com/es/?d=G53JLZQZ


V
*Virtual Kasparov

http://www.megaupload.com/es/?d=RYPZVEAL

*Virtua Tennis

http://www.megaupload.com/es/?d=AM2MD8DQ


W
*Wario Ware Twisted

http://www.megaupload.com/es/?d=ZMJW0YS0

*Worms Blast

http://www.megaupload.com/es/?d=5UGAOR4N

*Worms World Party

http://www.megaupload.com/es/?d=P4BH5V24


X
*X-Men: The Official Game

http://www.megaupload.com/es/?d=S8FG74F1

*X2 Wolverine's Revenge

http://www.megaupload.com/es/?d=WS6NKJSZ


Y
*Yu-Gi-Oh! 7 Trials to Glory World Championship Tournament 2005

http://www.megaupload.com/es/?d=96XMYEGR

*Yu-Gi-Oh! GX - Duel Academy

http://www.megaupload.com/es/?d=QGK93L96

*Yu-Gi-Oh! - Las Cartas Sagradas

http://www.megaupload.com/es/?d=DPD116KP

*Yu-Gi-Oh! - The Eternal Duelist Soul

http://www.megaupload.com/es/?d=KVYKWAH7

*Yu-Gi-Oh! - Worldwire Edition Stairway to the Destined Duel

http://www.megaupload.com/es/?d=M29DI6YS

*Yu Yu Hakusho - Spirit Detective

http://www.megaupload.com/es/?d=UULSXEES

*Yu Yu Hakusho - Tournament Tactics

http://www.megaupload.com/es/?d=3S507NSY


Z
*Zone of enders - The fist of Mars

http://www.megaupload.com/es/?d=6EZ36U6V

yordy
 
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  las ventas de los item 02/Diciembre/2007 - 02:29

Para todos aquellos que me escribieron pidiéndome un Server, Cliente y Web, configurado y con herramientas.

MuServer Version 1.02Q S2


ok Todos Los Sets Nuevos: Glorious, Valiant, Iris, Eclips, Ashcrow.
ok Armas nuevas: Daybreak Sword, Platina Wing Staff, Shining Sceptor, Albatross Bow, Sword Dancer.
ok Jewel Nuevos: Gemstone, Higher Refining Stone, Jewel of Harmony
ok Monsters Nuevos

Todos los Mapas:
ok
Lorencia Ok
ok Noria Ok
ok Devias 1,2,3 Ok
ok Dungeon 1,2,3 Ok
ok Atlans 1, 2, 3 Ok
ok Losttower1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 Ok
ok Tarkan 1,2 Ok
ok Icarus 1,2 Ok
ok Arena/Stadium/Arena 3 Ok
ok Aida 1,2 Ok
ok Kantru 1,2,3 Ok
ok Valle off Loren Ok
ok CryWolf 2 Ok
ok Exile Ok
ok Land Of trials Ok
ok Kalima evento1.2.3.4.5.6.7 Ok
ok Silent Map OK (Solo para GMs)

Portales JLRoco:
ok
Land Of trials
ok Exile
ok Aida 2
okIcarus 2

Eventos:
ok
Kantru Ok
ok Crywolf Ok
ok Castle Siege Ok
okKalima 7 Ok
ok Chaos Castle Ok
ok Blood Castle Ok
ok Devil Square Ok

ok Skins en Mapas

ok Mueditor Con todos los items para esta version - No funciona con cualquiera.
ok Crear cuenta MD5
ok MuWeb 8 by =Master= - Español - Modificada Por JLRoco

ok Programas Server CS, GS, Joinserver, Chat, etc. 90 % traducido al Español.

okTe instalo todo via remota.

yordy
 
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  Creacion Del Server De Mu Parte 4 (La Wed) 02/Diciembre/2007 - 02:28

Webs Para Tu Server      
 
 


Instalando AppServ Win32 2.4.2

Instalando Easyphp 1.8.0.0

Instalación IIS Mas MuWeb ASP Dinamitedog

Instalación de Kachorr0´s Web Center

Instalación de Mutoolz PHP

Instalación de Muweb v03 PHP

Instalación de Muweb v04 PHP (Ingles - Español 1.02K o 97 - 1.02D)

Instalación de FrogMu v1 PHP

Instalación de FrogMu v2 PHP

SQL Server y Windows - Para Webs PHP

Instalar y Configurar el Servicio NO-IP by Wansoft

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  Creacion del Server De Mu Parte 3 02/Diciembre/2007 - 02:27

No anda la M=Teletransportar o /Move o /Warp, Que pasa?

Programas Necesarios:
Bloc de notas (Viene con Windows)
Editor WTF (Descargar) (Descargar 2)
Mu Client Tool V0.66 (Descargar)
Extre Mu Edit 0.62 (Descargar)

Archivos involucrados:

En la Carpeta Muserver\Data
(Servidor)
message_chs.wtf (La traducción de los mensajes de textos se editan con el Editor WTF o MuClientToolV0.66 ya que estos dos poseen un buscador, Ver Mensajes Como traducir todos los mensajes Server y Cliente, y la edición de los comandos /move /trace, etc. (se editan con ExtreMuEdit 0.62)
Gate.txt (Se edita con Bloc de notas) Ver Portales Crear/Cambiar Gates.

Cliente\Data (Cliente) A veces estos archivos se encuentran en esta carpeta... Si no los vemos aquí?, seguro los veremos en la carpeta Cliente\Data\local.
Gate.bmd (Se edita con MuClientToolV0.66) Ver Portales Crear/Cambiar Gates.
Gatetest.bmd (Se edita con MuClientToolV0.66) Normalmente nuestro cliente usa el archivo gate.bmd en caso de que este se rompa, o lo editemos mal, el programa decide usar gatetest.bmd, ni bien terminamos la edición y todo quedo bien, copiamos el archivo editado a otra carpeta le ponemos el gatetest.bmd y sobrescribimos este archivo. Ver Portales Crear/Cambiar Gates.

Client\Data\Local (Cliente)
Gate.bmd (Se edita con MuClientToolV0.66)
Gatetest.bmd (Se edita con MuClientToolV0.66)
movereq.bmd (Se edita con ExtreMuEdit 0.62)
movereqtest.bmd (Se edita con ExtreMuEdit 0.62) Nuestro cliente usa el archivo movereq.bmd en caso de que este se rompa, el programa decide usar movereqtest.bmd... Profe, entonces los dos son iguales, solo con distinto nombre?, exacto!.

Si bien todo lo podemos hacer con el ExtreMuEdit 0.62 o con el MuClientToolV0.66, Ya que estos dos programas muy bien hechos por cierto, tienen la capacidad de editar los archivos ya nombrados exceptuando el archivo gate.txt que MuClientToolV0.66 no lo edita, simplemente por que es un archivo de texto el cual solo necesita el bloc de notas que viene con Windows, te comento que no es tan así, por que si editas estos archivos con uno solo de estos programas, después no te quejes por que no te anda la M o /Move o /Warp. ;)

Bueno, para empezar como siempre digo, nunca esta de mas hacer una copia de los archivos a Editar, mas vale prevenir que curar.

El Archivo Message_???.wtf:
Empezaremos con un poco de información acerca del archivo message_chs.wtf o el que estés usando en tu Server: message_kor.wtf, message_eng.wtf, message_tai.wtf, message_jap.wtf. Este archivo es el que maneja los mensajes tales como:
(The Devil square gate opens in 5 minutes)
o (Disconnecting in 5...4...3...2...1). Esto en el tipo de mensajes 1 a 6, pero del 7 a 11 tendremos todo referente a los comandos, nombre de mapas y nombre de personajes... Si abrimos el archivo *.wtf, veremos una tabla tipo Excel con 4 columnas, Veamos una tabla representando una línea de este archivo para entenderlo mejor.

Tipo
ID
Longitud
Mensaje/N/C
4
92
19
Disconnecting in %d

Como vemos en la tabla en el archivo messages_???.wtf, tenemos 4 columnas: Tipo, ID, Longitud, (Mensaje, Nombre, o Comando), Veamos que significa cada columna.

Tipo:
--->4 - Veamos los tipos que tenemos...

Tipo
ID
Significado
0
0 - 210
Mensajes de errores Críticos
1
142 - 255
Mensajes de error, Server-Cliente
2
0 - 199
Mensajes de Advertencias
4
76 - 179
Mensajes Cliente
5
220 - 222
Mensaje Bienvenida y Fecha
6
64 - 70
Mensajes Cliente
7
108 - 242
Nombre Personajes y Mapas
11
184 - 220
Comandos (/move, /trace, etc.)

Como dije anteriormente, los mensajes de tipo 0 a 6 podemos editarlos con el Editor WTF o MuClientToolV0.66 ya que estos dos poseen un buscador, es mas fácil la edición, buscamos el mensaje y lo traducimos, y la edición de los Comandos (/move /trace, etc), se editan con ExtreMuEdit 0.62.

ID:
--->92 - ID (Numero de Identificación) - corresponde al mensaje cuando sales del Mu (Desconectándose en 5...4... 3... 2...1)

Logitud:
--->19 - Longitud del Mensaje - Equivale a la cantidad de caracteres en la columna mensaje, incluyendo espacios, comas, puntos.

Si contamos (Disconnecting in %d) tendremos 19 caracteres.

En este mensaje nos encontramos con una Variable, la cual es: %d, al traducir los mensajes debemos respetar las variable, es muy fácil reconocerlas ya que llevan un signo de % antes de una letra o numero, las usadas en este archivo son %s, %d, %4d, %2d, si por algún caso borramos esto, en este mismo mensaje, NO nos saldrán los números de la cuenta regresiva, veríamos esto:

Disconnecting in
Disconnecting in
Disconnecting in
Disconnecting in
Disconnecting in

Sin los números.

Mensaje, Nombre, o Comando:

Mensaje:
--->Disconnecting in %d -
Tenemos 3 tipos por así decirlo de mensajes: un simple mensaje con o sin variable, el Nombre de un Personaje o Mapa, o un comando... Repito: lo que respecta a Nombre o Comando debe editarse con ExtreMuEdit 0.62, aclaro esto por que me paso con ciertos archivo que otros programas lo rompieron.

Si es un Nombre:

Esta tabla muestra un mensaje sin una variable:

Tipo
ID
Longitud
Mensaje/N/C
5
222
38
Bienvenido a Server MuOnline by JLRoco

La tabla muestra un nombre de un Personaje:

Tipo
ID
Longitud
Mensaje/N/C
7
108
11
Dark Wizard

Aquí la tabla Muestra un nombre de Mapa

Tipo
ID
Longitud
Mensaje/N/C
7
208
8
Lorencia


En el caso de que sea un Comando:

Aquí vemos el comando /move por lo general siempre se encuentra en el (Tipo 11) - (ID 205), es importante que este comando, este en este línea, para que nuestro /move funcione... en caso de que no este, deberemos escribirlo en la línea antes dicha, tal y como se muestra abajo. También podemos encontrarnos con dos (/move y /Move), a veces suelen reemplazar en el caso de 1.02 el /Warp, por /move, en la línea 11 185 5.

Tipo
ID
Longitud
Mensaje/N/C
11
205
5
/move

En esta otra vemos un mensaje editado el cual representa al comando /Disconnect, nada mas que esta abreviado... a /D, en el caso de que necesitemos desconectar a alguien, (siendo GM) y no tengamos que escribir tanto. ;) (Ver Game Master Lo que necesitas saber como GM).

Tipo
ID
Longitud
Mensaje/N/C
11
204
2
/D

 

Ahora veremos el archivo movereq.bmd:
Este archivo es muy importante para la tecla M , Teletransportar, Warpear, Saltar, o como quieras decirle, el cual tiene los nombres que vemos en la consola de Teletransportar (cuando presionamos la tecla M)... Veamos la tabla para ver que significa cada Columna.

ID
NombreC
NombreS
Req. Level
Costo
Gate
1
Arena
Arena
50
2000
50

ID
--->1 - ID identificación del portal (1= Aparecerá en primer lugar en la consola o ventana de teletransportación).

NombreC
--->Arena - Nombre en Consola, el que veremos en la consola o ventana de teletransportación.

NombreS
--->Arena - Nombre en Server, equivale al nombre que esta en el archivo message_chs.wtf que esta en tu Server.

Esto nos dice que en los archivos movereq.bmd y message_chs.wtf tienen que tener el mismo nombre de mapa para poder funcionar la Ventana o Consola de Teletransportación... Al traducirlos, debemos tener muy en cuenta esto.

Veamos una tabla para entender mejor como deben quedarnos los dos archivos, para que funcione la M o Ventana de Tele, o Warp, etc.

Si en el archivo movereq.bmd traducimos la primera línea a Stadium (ver tabla anterior, Esta en Arena):

ID
NombreC
NombreS
Req. Level
Costo
Gate
1
Stadium
Arena
50
2000
50

En el archivo message_chs.wtf deberías tener el mismo nombre:

Tipo
ID
Longitud
Mensaje/N/C
7
214
7
Stadium


Req. Level
--->50 - Level Requerido para usar ese portal, tiene que ver con el encendido o la habilitación del mapa en la consola o ventana de teletransportación, indicaría que si tenemos este level, podremos saltar.

Costo
--->2000 - Costo valuado en Zen, que deberemos pagar para saltar, Profe, aquí puedo editar el precio del warp?, no, aquí solo nos mostraría en la consola o ventana de teletransportación el precio que pongamos, pero nos descontaría este zen.

Gate
--->50 - Numero del Portal que usaremos, veamos (para variar) otra tablita para ver el Numero de Gate y a que Mapa Corresponde según la version1.02d:

Como lo muestra mi Consola
Ordenado por Numero de Gate
Gate
Mapa
Gate
Mapa
50
Arena
2
Dungeon
17
Lorencia
6
Dungeon2
27
Noria
10
Dungeon3
22
Devias
17
Lorencia
72
Devias2
22
Devias
73
Devias3
27
Noria
74
Aida
31
LostTower2
2
Dungeon
33
LostTower3
6
Dungeon2
35
LostTower4
10
Dungeon3
37
LostTower5
49
Atlans
39
LostTower6
75
CrywolfFortress
41
LostTower7
76
CrywolfFortress2
42
LostTower
42
LostTower
49
Atlans
31
LostTower2
50
Arena
33
LostTower3
57
Tarkan
35
LostTower4
63
ValleyofLoren
37
LostTower5
72
Devias2
39
LostTower6
73
Devias3
41
LostTower7
74
Aida
57
Tarkan
75
CrywolfFortress
77
LandOfTrials
76
CrywolfFortress2
63
ValleyofLoren
77
LandOfTrials
94
Icarus
78
Icarus2
78
Icarus2
80
Kalima
80
Kalima
94
Icarus

Tenemos que tener en cuenta que cada numero corresponde a cada mapa, en caso de que agreguemos un nuevo mapa, no debemos usar un numero ya existente.

Bueno hasta aquí hemos visto lo que respecta a la Consola o Ventana de teletransportación, los archivos message_chs.wtf y movereq.bmd, nos queda ver el gate.txt y gate.bmd, que también tienen que ver con esto.

Estos archivos se encargan de la aparición del PJ, en que punto del mapa aparecen cuando usamos la consola o ventana de teletransportación o /move /warp. Si esto esta mal, es posible que el PJ aparezca en otro sitio y no el que indica la Ventana...

Veremos una línea de estos archivos, ya que los dos son iguales, con la gran diferencia que uno esta encriptado en el caso del gate.bmd, y el otro que es un archivo común de texto el gate.txt.

El Flag (0) Punto donde aparece el PJ (Aparece en Mapa = 6 = Stadium/Arena coordenadas 64 121)

ID
Flag
Mapa
X1
Y1
X2
Y2
Targ Gate
Dirección
level requerido
20
0
6
60
121
64
121
0
0
0


En el ejemplo siguiente podemos ver, el ID 17 con el Flag 0, Mapa 0 = Lorencia, el cual es usado cuando pulsamos la tecla M y hacemos click en Lorencia en la Ventana de Tele, o cuando usamos el comando /Move Lorencia...

Coordenadas Originales para el salto a Lorencia (siempre aparecemos cerca de la estatua), y si lo hacemos varias veces aparece en distintos lugares del centro de Lorencia, pero dentro de las coordenadas especificadas en X1, Y1, X2, Y2, para entender mejor las coordenadas Ver Portales Crear/Cambiar Gates.

ID
Flag
Mapa
X1
Y1
X2
Y2
Targ Gate
Dirección
level requerido
17
0
0
133
118
151
135
0
0
0

Coordenadas Modificadas para el salto a Lorencia (Aquí siempre aparecería dentro del bar de Lorencia)

ID
Flag
Mapa
X1
Y1
X2
Y2
Targ Gate
Dirección
level requerido
17
0
0
124
132
124
132
0
0
0

Esto nos quiere decir que el flag 0 es importante a la hora de un salto... en caso de que editemos los archivos gate.txt y gate.bmd para crear un portal o modificar uno, no olvidemos dejar los Flag 0 tal como están, para no romper los /move, /warp o la M - consola o ventana de teletransportación, Para mas información sobre los archivos gate.txt y gate.bmd Ver Portales Crear/Cambiar Gates.

yordy
 
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  Creacion De Server De Mu Parte 2 02/Diciembre/2007 - 02:26

Programas Necesarios:
SetupMonstersFacil
(Descargar) ideal para la edición de los Monsters
Bloc de notas (Viene con Windows)

Nota: La mala edición de los archivos MonsterSetBase.txt y Monster.txt nos puede tirar el error 4200(255) en gameserver, por eso debemos tener cuidado y saber bien lo que estamos haciendo, siempre es bueno y nunca esta de mas hacer una copia (backup) de estos archivos antes de modificarlos. ;)

En los Archivos MonsterSetBase.txt y Monster.txt ubicados en la carpeta \data, de nuestro Muserver, se encuentra toda la información sobre los Monsters, NPC (Vendedores), Guard (Guardias) etc., esto esta dividido en 5 partes( del 0 al 4).

0 - Guardias - NPC - Trampas
1 - Spots
2 - Normal Monster
3 - Bone King/Golden Monsters
4 - Blood Castle Monsters / Gate / Otros

Para comenzar veremos la forma de como nuestro Server entiende esta división, esto es fácil, se comienza con un numero y termina con end, la tabla nos muestra que empieza con 0 en este caso para Guardias - NPC y Trampas, y termina con end

Numero Monster
Mapa
Radio
Posición X1
Posición Y1
Dirección
Nombre del Monster
0 <----- Empieza con un numero
100
1
0
117
99
1
//Saw Trap (Trampa)
end <----- Termina con (End )

A ver Juancito, que numero sigue después del 0?, el 1 profe, muy bien!!!, y obvio termina con end. esto seria para Spots, pero en este caso tenemos algo distinto dos coordenadas mas y una casilla mas que es la cantidad de monsters, esto para Spots...

Numero Monster
Mapa
Radio
Posicion X1 Inicial
Posision Y1 Inicial
Posicion X2 Final
Posicion Y2 Final
Direccion
Cantidad
Nombre del Monster
1 <----- Empieza con un numero
0
0
30
135
20
240
88
-1
25
//Bull Fighter (Monster)
end <----- Termina con (End )

Si se fijan en los números que puse en los títulos, es el correspondiente a la división. 0-guardias - npc, 1-spots, 2-normal monsters, etc.

<0 - Guardias - NPC - Trampas>

Veamos un
Guardia:

Numero Monster
Mapa
Radio
Posición X1
Posición Y1
Dirección
Nombre del Monster
247
2
20
169
39
7
//Guard (Guardia)


Numero del Monster:
--->247 - ID - Numero del Monster (Guardia), para saber el nombre del monster editamos el archivo Monster.txt dentro de la carpeta \data lo que salga entre "comillas" es el nombre del monster.

Mapa:

--->2 - Numero equivalente al mapa Devias, para mas información sobre los mapas (
Ver Lista Mapas v1.02D)
.

Radio:
--->20 - Radio que caminara el guardia en coordenadas, o sea 20 pasos - 30 es el Máximo de pasos, si ponemos 0 el guardia no se moverá.

Posición X1 y Posición Y1:
--->169 - 39 - Coordenadas en donde aparece el Guardia.

 
 
169
X1
 
 
 
 
 
 
 
 
39
 
 
 
 
 
Y1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Dirección:
--->7 - Dirección hacia donde mira o camina el Guardia, en este caso es 7 camina hacia el (Norte), recordemos que al volver, parecerá que es un 3(Sur), miremos la tabla, para entenderlo mejor.

-
 
7
6
NE
 
N
 
NO
 
 
1
E
-1
O
5
 
 
SE
 
S
 
SO
2
 
3
4

Las letras que ven, son los puntos cardinales, si hacemos un poquito de memoria quizás nos acordemos, N = Norte, NE = Noreste, etc.

Ahora veamos un NPC = Vendedor:

Numero Monster
Mapa
Radio
Posición X1
Posición Y1
Dirección
Nombre del Monster
255
0
0
123
135
1
//Barmaid (Vendedor)

Numero del Monster:
--->255 -
ID - Numero del Monster (Vendedor - Barmaid Liaman en Bar de Lorencia), para saber el nombre del monster editamos el archivo Monster.txt dentro de la carpeta \data lo que salga entre "comillas" es el nombre del monster.

Mapa:
--->0 -
Numero equivalente al mapa Lorencia, Para mas información sobre los mapas (
Ver Lista Mapas v1.02D)


Radio:

--->0 -
Los NPC no se deben mover, por eso usamos el 0 para que no se mueva.

Posición X1 y Posición Y1:
--->123 - 135 -
Coordenadas en donde aparece el Guardia.

 
 
 
 
123
X1
 
 
 
 
 
 
135
 
 
 
 
 
Y1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Dirección:
--->1 -
Dirección hacia donde mira el Vendedor.
-
 
7
6
NE
 
N
 
NO
 
 
1
E
-1
O
5
 
 
SE
 
S
 
SO
2
 
3
4

 

Ahora veamos una Trampa:

Numero Monster
Mapa
Radio
Posición X1
Posición Y1
Dirección
Nombre del Monster
100
1
0
117
99
1
//Saw Trap (Trampa)

Numero del Monster:
--->100 - ID -
Numero del Monster equivale a una Trampa (Saw Trap), para saber el nombre del monster editamos el archivo Monster.txt dentro de la carpeta \data lo que salga entre "comillas" es el nombre del monster.

Mapa:

--->1 -
Numero equivalente al mapa Dungeon, dependiendo de las coordenadas, será Dugeon 1, 2, o 3. Para mas información sobre los mapas (Ver Lista Mapas v1.02D)

Radio:

--->0 -
Radio, Como es una trampa no se debe mover, asi que lleva por defecto un 0.

Posición X1 y Posición Y1:

--->117 - 99 -
Coordenadas en donde aparece la Trampa.

 
 
 
117
X1
 
 
 
 
 
 
 
99
 
 
 
 
 
Y1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Dirección:
--->1 -
Dirección hacia donde apunta la trampa.

-
 
7
6
NE
 
N
 
NO
 
 
1
E
-1
O
5
 
 
SE
 
S
 
SO
2
 
3
4

<1 - Spots >

Un Spots es usado para que los usuarios puedan levear, subir de nivel rápidamente... como dije al principio aquí tenemos dos coordenadas mas que en los antes vistos, para poder trazar un cuadrado o rectángulo en donde se moverán los monsters, y una casilla mas en donde se indica la cantidad de Monsters. Veamos la tabla:

Numero Monster
Mapa
Radio
Posición X1 Inicial
Posición Y1 Inicial
Posición X2 Final
Posición Y2 Final
Dirección
Cantidad
Nombre del Monster
0
0
30
135
20
240
88
-1
25
//Bull Fighter (Monster)

Numero del Monster:
--->0 -
ID - Numero del Monster equivale a un Monster (Bull Fighter), para saber el nombre del monster editamos el archivo Monster.txt dentro de la carpeta \data lo que salga entre "comillas" es el nombre del monster.

Mapa:

--->0 -
Numero equivalente al mapa Lorencia, para mas información sobre los mapas (Ver Lista Mapas v1.02D)

Radio:

--->30 -
Radio en que se moverán los monsters

Posición X1 Inicial, Posición Y1 Inicial, Posición X2 Final y Posición Y2 Final:

--->135 - 20 - 240 - 88 -
Coordenadas en donde aparecerán los monsters, al crearlo tenemos que tener en mente que trazamos un cuadrado o rectángulo.

 
117
X1
 
 
 
99
Y1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Y2
88
 
 
 
X2
240
 

Dirección:
--->-1 -
Dirección hacia donde Irán los monters, -1 Irán en random (en todas direcciones).

-
 
7
6
NE
 
N
 
NO
 
 
1
E
-1
O
5
 
yordy
 
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  Como Crear un Servidor de Mu Online 02/Diciembre/2007 - 02:25

Requerimientos:

Sistema Económico para Server Mu
Mother:
Asrock
Micro: Amd/Duron Sempron 1.8Ghz
Ram: 512Mhz
Win: XP Profesional
Sql Server 2000
Disco: IDE 20Gb - 7200rpm mas Partición: D
Espacio 1Gb + 4Gb sys = 5 Gb Libres
Red: 10/100
Conexión: ADSL 256M. <-- esto es igual a 256/8=32K Max. De bajada real, pero ojo la mitad de subida o sea 16Kb Reales.

Sistema Normal para Server Mu + Sub Server
Mother:
Asus
Micro: Amd Athlon 2.8Ghz
Ram: 768Mhz
Win: XP Profesional
SQL Server 2000
Disco: SATA 80Gb - mas Partición D
Espacio 1Gb + 4Gb sys = 5 Gb Libres
Red: 10/100
Conexión: ADSL 512M <-- esto es igual a 512/8=64K Max. De bajada real, pero ojo la mitad de subida o sea 32Kb Reales.

Sistema Excelente para Server Mu + 2 Subs Server
Mother:
Asus
Micro: P4 3.0Ghz
Ram: 1.5Gb
Win: XP Profesional
SQL Server 2000
Disco: Seagate 80~120GB SATA C
Disco: Seagate 120~160GB SATA D
Red: 10/100/1000
Conexión: Fibra Óptica 2M en adelante (Cuando contratamos un servicio de Fibra Óptica tenemos la opción de pedir al proveedor la inversión de las conexión ADSL, o sea quiero 256K de subida, pero 64k de bajada). 1000 User no lag.

Software Requerido para la Instalación del Servidor 1.02D:
MuServer 1.02DSH_Repack: Archivos del Servidor (Recomendado) (Descargar)
Partition Magic 8: Para crear una partición (Si tienes un disco D o una partición D, salta este paso) (Descargar) (Descargar 2)
SQL Server 2000 (Descargar)
Winrar 3.0: (Descargar) (Descargar 2)

Software Requerido para la Instalación del Servidor 1.02K:
MuServer102K_repack:
Archivos del Servidor (Recomendado) (Descargar)
Partition Magic 8: Para crear una partición (Si tienes un disco D o una partición D, salta este paso) (Descargar) (Descargar 2)
Si tu partición no quedo en D: y quieres cambiarla Ver: Cambiando Unidad
SQL Server 2000 (Descargar)
Winrar 3.0: (Descargar) (Descargar 2)

Para la Instalación de la Pagina Web Ver: Webs Para Tu Server

INSTALACIÓN:
Como Crear Una Partición
Con Partition Magic 8 (Si tienes un disco D o una partición, salta este paso)
Como Instalar SQL Server: (Descargar)
Como Crear ODBC 1.02D: (Descargar) Por si bajaste otro que no trajo las ODBC 1.02D

Como Instalar Server 1.02D
Como Configurar Server 1.02D


Como Instalar Server 1.02K
Como Configurar Server 1.02K

Descargar Cliente 1.02D:
Cliente MU1_02b_full
(Recomendado) (Descargar) Recomiendo usar un programa para descargar...
Parche para Move/Warp/Mapa: Lo que necesitas para que te funcionen todos los mapas (Descargar)

Descargar Cliente 1.02K:
Cliente MU1_02K_full
(Recomendado) (Descargar) Recomiendo usar un programa para descargar...
Parche Cliente: Lo que necesitas para solucionar algunos errores (Descargar)

yordy
 
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  El Mu Online 02/Diciembre/2007 - 02:23

En el plazo de un milenio, la tierra de MU ha avanzado y desarrollado el imperio en grandes pasos saltando. Sin embargo, como se predijo en la Gran Profecía, Secromicon, el continente de MU bajó en caos abrumador. Grandes líderes que habían controlado una vez el Continente MU ahora han caído bajo, y el gobierno central; Debido a las luchas internas y las guerras entre los señores feudales hambrientos de poder, han llevado la mitad del reino y, por tanto, el imperio se derrumbó. El milenio de paz y riqueza, ahora es una simple memoria y oscuras manchas de sangre ahora cubren la tierra. Los estragos de la guerra han establecido los residuos una vez a la hermosa tierra y el derramamiento de sangre todavía no conoce fin. Incluso ahora, pequeños señores feudales interminablemente construir sus máquinas de guerra y inútilmente intento de volver a establecer lo que una vez fue.

Y fue durante este tiempo de dejar que la sangre sin fin las puertas del infierno se abrió como los ciegos ambiciones de un hombre insensato había sido llevado lejos del camino.

Antonias un tonto Señor, cegados por la ambición, engañados por el mal Sorceress Lemulia, sin saberlo, desatado sobre el mundo, Kundun, el Diablo de la Oscuridad, un demonio dificultad confinado por el sello de Etramu.

"Ahora esta tierra será el mío de nuevo. He desterrado la Paz para siempre ... el Sol dejará de brillar. Esta tierra será el mío, y los hombres astutos serán mis esclavos y ganado. "


El Diablo Antiguo Kundun despierta de su largo letargo dormir ahora camina entre la vida manchar la tierra con su tacto. En medio del caos, las estrellas han perdido su curso y el hedor de la sangre y el miedo se extiende por todos. Kundun liberará a la tierra su rabia y venganza para su confinamiento largo. Rápidamente, la ahora abandonada tierra de MU ha convertido en el hogar de Kundun's minions y durante 2 largos años el mal de su reinado befouled todo lo que una vez fue puro. Día de la pesadilla, un pasaje en la Gran Profecía, se habían hecho realidad y ya no se limita a las palabras de días pasados. Hombres sabios comenzaron sus estudios de nuevo y hopingly y longingly a que se refiere el rayo de luz mencionado dentro de los escritos de la profecía. Su última esperanza reside en el poder de la junta de Etramu, el mismo sello que mantuvo Kundun de prisión. En 8 piezas de la junta se ha dispersado y sólo cuando el sello se haga la paz en su conjunto deberá volver a la tierra una vez más.


Personajes


Dark Knight / Blade Knight

Estos son los guerreros en el continente de MU. Al mejorar sus puntos fuertes y aprender nuevas habilidades que entrenan para proteger a los ciudadanos de la unión monetaria.




Dark Wizard / Soul Master

Algunos prefieren Fuerza, pero otros prefieren el conocimiento. The Dark Wizard tiene una serie de hechizos ofensivos que puede derrotar las fuerzas de Kundun en ningún momento.




Fairy Elf / Muse Elf

Con sus habilidades y conocimientos en la curación con la proa, Fairy Elfos dar a nuestros guerreros de la fuerza y el apoyo necesario para derrotar a los Monstruos de la unión monetaria.




Magic Gladiator

Algunos utilizan la fuerza de la espada, otros Habilidades de la magia. El Magic Gladiator tiene el poder y el saber utilizar tanto en la lucha por la MU.




Señor Oscuro

Tras la facultad de citar a los espíritus de cuervo y su corcel. Los Señores Oscuros de MU han surgido para ayudar a hacer frente Kundun, una vez más, como lo hicieron en la Edad de Oro.
yordy
 
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Estado: Off-line
Grupo: Administrador del foro
 
 
  El Gunbound 02/Diciembre/2007 - 02:22

Los invitamos al maravilloso mundo de Gunbound, el cual se encuentra en el Planeta “Londe” y sus 8 lunas.
Gunbound significa “La guerra infinita entre todos y cada uno de los móviles y sus dueños”, en Londe hay 16 móviles disponibles. Cada uno de estos móviles tienen diferentes entornos y por lo tanto tienen sus propias características, aquello que otro móvil no posee.
Con nuestra experiencia e historia de creadores de juego de disparo, los jugadores se encontrarán en medio de intensas batallas entre móviles. Nuevos armamentos y nuevas estrategias esperan por ud.

El entorno envolvente en Gunbound cambia dinámicamente de acuerdo al “Disco Lunar”. Ponga atención al “Disco Lunar” cada vez que haya un turno dado porque puede cambiar. Gunbound prohíbe jugar en solitario.

Sienta la libertad de tu juego en tu turno. Resguárdese detrás de las ruinas!, evitando así los proyectiles de tu enemigo!. Infrinja daño a los móviles de su enemigo. La precisión daño metraje es solo una de las fascinantes características provistas de Gunbound.

Los jugadores participarán en la batalla vistiéndose sus avatares y escogiendo el móvil que deseen. Los jugadores serán recompensados al final de la batalla. Los ganadores recibirán su premio y con ello podrán adquirir un(os) ítem(s) de avatar de su elección el cual le beneficiará en futuras batallas.

El objetivo del jugador es de impresionar a la audiencia que esta observando la batalla entre aquellos avatares muy bellos y su impresionante nivel de juego. El jugador recibirá premios especiales si la audiencia esta complacida. Claro está que haciendo malas tretas en el campo de batalla le dará puntaje negativo y será abucheado por el público. Tenga en cuenta que su nivel de juego y avatar están directamente conectados a la cantidad de premios que recibirá al final del juego.


PARA MAS INFORMACION ENTRAR ALA PAJINA http://gunbound.softnyx-latino.net/

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Bueno este es en el foro Mmm!! no se que mas decir loco es un Tarado