Las naves se construyen en el hangar. La mayoría de naves tienen como prerrequisito el que se haya edificado el hangar hasta, al menos, un nivel determinado, y que se hayan completado determinadas investigaciones.
Cuesta: 30.000 Metal, 40.000 Cristal, 15.000 Deuterio. Escudo: 400. Ataque: 500. Capacidad de carga: 750. Velocidad base: 8000. Consumo de combustible: 250.
Requisitos:
- Tecnología de hiperespacio: 5 - Propulsor hiperespacial: 5 - Tecnología laser: 12 - Hangar: 8
Fuego rápido contra: Sonda de espionaje: 5, Sátelite solar: 5 Nave pequeña de carga: 3, Nave grande de carga: 3, Cazador pesado: 5, Crucero: 5, Nave de batalla: 10
Fuego rápido de: Destructor: 2 y Estrella de la Muerte: 15.
Para poderla llevarla a cabo es necesario construir un tipo de nave especial llamado Colonizador, y luego enviar dicha nave a un planeta deshabitado con esa misión específica. Al colonizar un planeta el jugador podrá conocer su capacidad para la construcción de edificios, representada por su número de campos. Cada nuevo edificio, y cada nuevo nivel de cada edificio, ocupará un campo. Sólo los edificios ocupan campos del planeta. La cantidad de campos de un planeta depende de su posición en su sistema solar, según la siguiente tabla de probabilidades:
Cada jugador podrá colonizar hasta ocho planetas. De esa manera podrá llegar a controlar hasta nueve planetas, contando su planeta principal. También se podrá tener una luna por planeta. Las lunas pueden surgir tras una gran batalla espacial. Cada 100.000 unidades de metal y/o cristal de escombros en una batalla proporcionan un 1 % de probabilidad de que salga luna, hasta un máximo de un 20 %. Por ejemplo, en una batalla en la que se destruyen 200 cazas ligeros (cada uno de los cuales vale 3.000 unidades de metal y 1.000 de cristal) la flota destruida son 800.000 unidades de metal y cristal (el deuterio que cuesta hacer las naves no genera escombros). El 30 % de la flota destruida se convierte en escombros, en este caso 800.000 x 30 % = 240.000, por ello habrá 2 probabilidades entre 100 de que salga una luna si aún no la tiene el planeta. El tamaño de esa luna dependerá de los escombros. Hay que tener en cuenta que las lunas pueden ser destruidas por una o varias estrellas de la muerte, perdiéndose la luna y todos los edificios que contenga.
Cada tipo de edificio proporciona un determinado tipo de beneficio para el jugador (tales como generación de recursos, construcción de flota, etc.). Algunos edificios tienen como prerrequisito que se hayan construido otros edificios determinados y/o que se hayan completado determinadas investigaciones.
Cuando se le acaba el deuterio a la flota estacionada se vuelve a su planeta. Este edificio sirve para prolongar la estancia, ya que por cada nivel del edificio se permite suministrar 10.000 unidades de deuterio más por hora.
Alcance del Sensor Phalanx:
Para saber cuantos sistemas solares alcanza el sensor phalanx es el nivel en que esta, al cuadrado, menos 1. (Ej: nivel 3, al cuadrado 9, menos 1 = 8)
Las investigaciones tecnológicas en OGame se investigan en el edificio Laboratorio de Investigación. La mayoría de tecnologías requiere que se haya alcanzado un nivel determinado en otras tecnologías o que se haya construido el Laboratorio de Investigación hasta, al menos, un nivel determinado.
Para las sondas de espionaje y su probabilidad de éxito, la diferencia entre la tecnología propia y la del rival es importante. Cuanto más elevada sea la nuestra, más información podrá obtener la sonda y menor será la posibilidad de ser detectada por las fuerzas enemigas. Cuantas más sondas se envíen, más detalles se conseguirán, pero, también aumentará la posibilidad de ser detectado. El nivel de mejora de la tecnología de espionaje también define el nivel de detalles sobre una flota atacante: - El nivel 2 añade el número total de naves a la información de la flota. - El nivel 4 añade entonces los tipos de naves aproximándose a la información de la flota. - El nivel 8 añade finalmente detalles sobre la cantidad de naves de cada tipo. En general, la tecnología de espionaje es muy importante para cada imperio, sea agresivo o pacífico. Por lo que se propone iniciar la investigación en esta área justo después de que se puedan construir las naves pequeñas de carga.
Investigar sobre niveles más altos proporciona siempre motores más rápidos ya que cada nivel aumenta un 10% la velocidad efectiva de viaje, basándose en la velocidad base. Dado que esta tecnología es una de las cosas más básicas para un imperio emergente, debería ser investigada tan pronto como sea posible.
De este modo, incrementando el nivel de esta tecnología, el mismo arma tiene más poder y provoca más daño; cada nivel aumenta la potencia en un 10% de la fuerza base del arma. Es importante mantener la tecnología militar actualizada contra tus enemigos. Es una buena idea aumentar el conocimiento en esta área continuamente.
Con cada nivel investigado, uno de tus laboratorios de investigación del nivel más alto, será enlazado a la red. Sus niveles se añadirán cuando la red se establezca. Cada laboratorio de investigación enlazado necesita el nivel requerido para la investigación programada para poder unirse a la investigación en red. Los niveles de todos los laboratorios de investigación que tomen parte serán añadidos conjuntamente.
Al igual que la flota, las defensas se construyen en el hangar. Pueden ser destruidas por Misiles interplanetarios si no hay Misiles de intercepción suficientes para protegerlas. Las defensas no se pueden mover del planeta en el que se han construido. Los Misiles no participan en una batalla ordinaria en la que una flota o flotas atacan un planeta defendido por una flota o flotas y/o defensas. Tras una batalla, hay un 70 % de probabilidades de que las defensas destruidas sean reparadas, mientras que las naves destruidas no se pueden reparar así automáticamente sino que se pierden definitivamente. Ello constituye una ventaja para el defensor. Asimismo, las defensas destruidas no generan escombros en el Ogame en español, excepto en el universo 40, el cual es un universo especial, de aniversario.
Consejos Generales para las defensas Suele recomendarse mantener una proporción entre las defensas de bajo costo y las defensas más poderosas, con la finalidad que las primeras funcionen como carne de cañón y distraigan el fuego enemigo para proteger a las defensas principales. El consejo más difundido entre los jugadores de Ogame es mantener una proporción de 100 láseres pequeños por cada 10 láseres grandes y por cada 1 cañón de plasma. Los cañones gauss suelen recomendarse en la misma cantidad que los láseres grandes.
Que la fuerza os acompañe.