|
Voy a escribir algunos consejos que espero que os venganbien en vuestro desarrollo. No teneis porque seguirlos, pero yo los leeria y aplicaria las cosas que creeis que estan bien.
A lo largo del desarrollo vais a tener una mayor necesidad de diferentes recursos.
Al principio el metal va a ser esencial. Conviene hacerse con cargueros lo antes posible: Energy 1, combustion2 hangar 2.
Esto hara que vayais necesitando deuterio y este se va a convertir en el recurso mas preciado.
Sin embargo, cuando ya empeceis a usar los cargueros con cazas vuestro primer objetivo ha de ser conseguir colonizadores (20000 cristal) Por lo que el cristal va a ser lo que mas necesiteis hasta el fin de los dias. La mayoria de tecnologias importantes cuestan una burrada de cristal a esas alturas tendreis que empezar a centraros mas en el. El deuterio aunque parezca la moneda de cambio de todo el mundo, en otras galaxias en las que he jugado todo el mundo acaba ofreciendo deuterio y nadie compra.
Colonias: Es conveniente que coloniceis planetas entre el 4 y el 6, el resto suelen ser demasiado pequeños y cuando los lleneis os quedareis muy estancados. Ademas, ni se os ocurra colonizar planetas entre el 1 y el 3 porque son minusculos. Yo he llegado a tener un planeta de 3 campos en el que solo se podian hacer dos minas nivel uno y una planta solar.
Flota: No hagais solo naves toscas, siempre hay que tener una gran cantidad de cazas ligeros o pesados ya absorvean disparos del enemigo. Ej: Un disparo de una nave de batalla puede pulverizar un crucero tranquilamente por lo que si llevais ligeros cada ligero que mate (1 por turno y solo hay seis turnos) sera un desperdicio de disparo. Mientras tanto conseguireis que no os peten vuestras naves toscas y conseguireis que estas se carguen a las suyas.
Defensas: Ocurre esactamente igual. Los lasers pequeños son esenciales ya que solo las naves mas avanzada tienen fuego rapido contra ellas(destructor bombardero y estrella de la muerte) Eso significa que si matan a un laser pequeño tienen una probabilidad de volver a disparar(el numero al lado del fuego rapido significa cuantas naves de ese tipo se puede cargar de media con un solo disparo). Mi recomendacion es hacer muchos laser pequeños que defiendan a cañones gauss(son los mejores calidad precio). Si algun dia os enfrentais a estrellas de la muerte os podeis plantear construir cañones de plasma ya que son las unicas defensas contra las que no tienen fuego rapido. Pero sino, olvidaros de ellos. Tambien es viable hacer lanzamisiles pero estos son vulnerables a cruceros, aun asi son muy baratos y hacen tambien de vulto contra nabes de batalla y destructores.
Reciclar: Cuando podais hacer recicladores no dudeis en hacer muchos. Su cantidad deberia crecer a medida crece la flota. Aunque un planeta no tenga muchos recursos, si este alberga una gran flota que podeis destruir sin sufrir excesivas bajas no dudeis en hacerlo. Mandad los recicladore calculando que lleguen 5 mins mas tarde que la flota y asi recogereis todos los escombros que han dejado(que suele ser mucha pasta). Para poder enviar los recicladores a ese planeta primero tendreis que atacar con una sonda para que se formen unos pequeños escombros y asi podais darles la orden de que vayan a recogerls(Cuando lleguen van a descubrir un tesoro.
Salvar la flota: Para evitar que os hagan lo que acabo de explicar. Cuando os vayais a ir del ordenador (Si esque ya teneis una flota tentadora para cualquier cabroncete) mandad toda la flota a atacar a algun inactivo sin defensas de los alrededores con todos los recursos del planeta que no vayais a usar. Cambiando la velocidad podreis hacer que vuelvan ams o menos a la hora a la que os vais a volver a conectar.
Consejos para que no sepan cuando soleis estar conectados:La peña es muy hijo puta y usa metodos muy rastreros. Por ejemplo para saber cuando os conectais puede que os manden un mensaje que no viene muy acuento. No lo contesteis si no es vital, y si lo haceis no lo hagais nada mas conectaros. La hora del envio queda registrada y si ve que se los sueles mandar a cierta hora ya sabe cuando te conectas. Otra cosa muy tipica es espiar al que te ha espiado nada mas ver el mensaje de "has sido espiado", Mas de lo mismo, si lo haceis sabra cuando os conectais y atacara cuando no podais salvar los recursos y la flota.
Espero que os sean de utildad estos consejos, si alguno quiere añadir cualqier comentario o consejo que cree que sera util que lo haga en esta seccion por favor. Asi tendremos una seccion de la que podremos aprender todos para conseguir una alianza fuerte.
Saludos,
|