Dark Legend IV
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Ian
 
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  Misiles 14/Abril/2007 - 14:39

Es muy importante si tu opcion ha sido crear una defensa planetaria buena q no olvides los misiles interplanetarios. Si vuestro nº d misiles de intercepcion es bajo el daño q os pueden hacer es brutal.

Recuerda q cada misil d intercepción destruye un interplanetario.

Es dificil saber el nº q necesitas para una buena defensa, pero a partir de 30 de intercepción la cosa está segura.MENOS NO, ya q si el atacante tiene dos o tres planetas cerca del tuyo el ataque es facil para él.

Mira tu silo y aumentalo.

paxto
 
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  SATELITES SOLARES SI O NO? 05/Abril/2007 - 21:12

Otra cuestión en la que he cambiado de opinión es la de los satélites.

Antes no los quería ver ni en pintura. Te los revientan en los ataques y te quedas sin energía para las minas.

Ahora lo veo de otra manera. Con los nanos se construyen en un momento, en 1 hora haces un montón. Son baratos. Ayudan a defender y a hacer luna. En los dos planetas mas potentes que tengo he construido algunos, unos 20. Todavía aumentare mas, pero sin llegar a la exageración. Y es que la planta de energía solar ya esta muy cara.

Sobra decir que opineis!!!!

paxto
 
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  INVERTIR EN FLOTA O NO? 05/Abril/2007 - 21:03

Esa es la cuestión y el debate que he tenido con algún compi de la alianza. Yo apuesto por tener una gran flota pues me parece imprescindible para llegar a lo mas alto, y lo mas importante, es mucho mas divertido el juego. Poniendo tu flota en juego hay mas emoción, menos rutina. Me aburre soberanamente atacar inactivos, por no hablar de lo poco que se les saca, a no ser que lo ordeñes tu solo, pero eso no suele ocurrir.

No hace mucho me petaron la flota que tenía en la galaxia 3 y eso me ha hecho replantearme las cosas. Sigo pensando lo mismo respecto a tener una gran flota, pero con tanto hacer naves he descuidado mucho las minas y eso es un gran problema. Ahora estoy subiendo las minas.

Yo saqueo mucho, con mis minas bajas crezco mas que la mayoría, pero a costa de hacer tres rondas de ataques al día, unos 25 ataques. El dia que no ataco no avanzo en el juego, no sumo puntos, no aumento mis minas ni mi flota ni nada pues no tengo recursos con los que hacer nada.

Así que ahora me dedico a las minas. No hago flota, y así seguiré hasta que tenga las minas bien altas. Me arreglo bien con mi flota de la galaxia 1, en la 3 solo inactivos o poco defendidos pues alli solo tengo pesados y cruceros. Ademas la 3 es muy dura comparada con la 1, hay pocos jugadores y muy fuertes.

Si me petasen la flota de la 1 si que la tendría que rehacer pero sino, minas.

Con las minas altas si no atacas puedes crecer a costa de ellas y si atacas pues mira, mejor que mejor.

He tardado en darme cuenta, hasta ahora llevaba la contraria a quien pensaba así, no he aprovechado la experiencia de los demás, hasta que no me llevé yo la ostia no aprendí. Pero nunca es tarde, en poco tiempo tendré las minas altas y entonces si, a por flota, ademas si obtienes muchos recursos de tus minas si te petan la flota la rehaces rápido, porque siempre hay alguien mas fuerte que te pilla en un descuido y te la peta. Eso seguro!

 

paxto
 
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  Re: Re: Habra una nave nueva en el juego 10/Marzo/2007 - 19:38

Puede ser, lo leí en el foro y no se si después cambio algo
Ian
 
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  Misiles 2ª parete (EL ATAQUE) 08/Marzo/2007 - 21:41

Hoy he realizado mi primer ataque con misiles.

La cosa es q no te envían ningún mensaje d la batalla. Calculando salió bien, aunq la duda está ahora en "¿con menos habría servido igualmente?"

ENVIÉ 4 MISILES INTERPLANETARIOS:

DESTRUIDOS 200 LANZAMISILES. Enviados a ellos solamente, q te dan la opción d enviar. El resto del ataque con naves.

La estrategia a seguir es clara , pero si teneis alguna duda preguntar...

Recordad que siempre depende de los niveles de defensa, blindaje y militar en este caso.

Ian
 
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  Re: Habra una nave nueva en el juego 08/Marzo/2007 - 21:02

Me parece q hablas del Acorazado. Yo ya he utilizado 4 en un ataque y resisten muy bien. No perdía ninguno,y Cruceros si, siendo mas.

Mas veloz y consume menos q el Crucero...TABLAS

CRUCERO

Integridad estructural27.000
Estado del escudo50
Poder de ataque400
Capacidad de carga800 Unidades
Velocidad base15.000
Consumo de combustible (deuterio)300

 

ACORAZADO

Integridad estructural70.000
Estado del escudo400
Poder de ataque700
Capacidad de carga750 Unidades
Velocidad base10.000
Consumo de combustible (deuterio)250

- Esta nave, toda una filigrana tecnológica, es increíblemente eficaz a la hora de destruir flotas atacantes. Con sus cañones láser altamente desarrollados, ocupa una posición de privilegio en las batallas a gran escala, donde puede tumbar a varias naves con bastante facilidad. Dado su diseño pequeño y su enorme armamento, la capacidad de carga es reducida, pero esto se ve equilibrado gracias al bajo consumo de su propulsor hiperespacial.

Sin duda y a no ser que tengas la tec. Ionica muy alta q es lo q usan los cruceros... es mejor nave el Acorazado. Son algo caros d conseguir, pero merece la pena

Tecnología de hiperespacio(nivel 5)
Tecnología láser(nivel 12)

Propulsor hiperespacial(nivel 5)
Hangar(nivel 8)

 

Editado por: Ian (08/Marzo/2007 - 22:41)
paxto
 
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  Habra una nave nueva en el juego 08/Marzo/2007 - 18:22

No se sabe cuando, pero parece que se incorporara una nueva nave al juego.

Interceptor

Esta nave, toda una filigrana tecnológica, es increíblemente eficaz ala hora de destruir flotas atacantes. Con sus cañones láser altamentedesarrollados, ocupa una posición de privilegio en las batallas a granescala, donde puede tumbar a varias naves con bastante facilidad. Dadosu diseño pequeño y su enorme armamento, la capacidad de carga esreducida, pero esto se ve equilibrado gracias al bajo consumo de supropulsor hiperespacial.

Detalles:

Cuesta: 30.000 Metal, 40.000 Cristal, 15.000 Deuterio
Escudo: 400
Ataque: 500
Capacidad de carga: 750
Velocidad base: 8000
Consumo de combustible: 250

Requisitos:

- Tecnología de hiperespacio: 5
- Propulsor hiperespacial: 5
- Tecnología laser: 12
- Hangar: 8

Fuego rápido:
Contra

Sonda de espionaje: 5
Sátelite solar: 5
Nave pequeña de carga: 3
Nave grande de carga: 3
Cazador pesado: 5
Crucero: 5
Nave de batalla: 10

De
Destructor: 2
Estrella de la Muerte: 15

 

Me parece que quieren primar aun mas la defensa en el juego, esta nave es defensiva y el acorazado me lo parece tambien.

paxto
 
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  Re: Para cuando nos ataquen!!! 08/Marzo/2007 - 14:36

Bueno, es cuestión de tacticas y formas de pensar. Yo no aviso. Lo argumento:

Cuando alguien me ataca sabe lo que esta haciendo, es superior y viene a por lo mio. Si le aviso en su mano esta seguir o darse la vuelta, es decir, es como poner todo el poder en sus manos. Si no le aviso que se estampe, no me importa que me joda defensas, tendre oportunidad de luna y en algun momento sorprendere a alguno con una flota de naves que destruya la suya. Claro, hay que salir pitando con los recursos y despues de simular decidir si se deja la flota o no. Para mi la posibilidad de luna es muy importante, la deseo, asi que bien vale dos o tres millones en defensas y naves. Lo malo es que despues no se forma, jajaja.

Es otro punto de vista, yo creo que les jode mas llegar y llevarse 0, ademas de un puñado de naves menos, que ser avisados, que seguro que les mola. Asi pueden decidir si siguen o se dan la vuelta, no hijo no, que sepan que atacarme a mi cuesta.

Edgar
 
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  Para cuando nos ataquen!!! 08/Marzo/2007 - 13:22

Si alguna vez os están atacando, lo recomendable en estos caso es mandarle un mensaje al que os ataca diciendo algo como esto: "Voy a sacar (o gastar) todos los recursos, puedes retirar el ataque por favor".  A mi me ha pasado dos veces, y las dos veces lo han retirado. En el caso de que no lo retire gastarlos o sacarlos con todas las naves del planeta es la mejor opción.

paxto
 
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  Re: Re: Misiles II 06/Marzo/2007 - 19:05

Bueno...pues hoy ya puedo llegar al planeta que querií con los misiles, voy a mirar....y ya lo habían reventado, así que no hay mas pruebas ni información con misiles. Una pena
paxto
 
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  Re: Colonizador 04/Marzo/2007 - 14:08

Pues no lo sabia, no tiene importancia, pero si que es curioso

No se me ocurre como pudiste darte cuenta de eso, jajaja, estas todo el dia mirando los puntos, no? ajajaj

Pikis
 
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  Colonizador 04/Marzo/2007 - 13:38

¿Sabíais que el colonizador, al colonizar pierdes 10 puntos?

me acabo de fijar :s

paxto
 
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  Re: Misiles II 03/Marzo/2007 - 21:04

Por ampliar....

Con mis tecnologías al diez y las del jugador atacado al once con un misil le destrozaba 60 láser pequeño mas o menos y enviando tres juntos algo mas de 200

paxto
 
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  Misiles II 03/Marzo/2007 - 20:20

Mi experiencia con los misiles se remonta a hace dos dias, poco tiempo, pero de uso y estudio intensivo. 

Ataqué a un planeta inactivo, sin alianza, fuertemente defendido y con las tecnologías un nivel por encima mio. Le destroce toda su defensa excepto 2 de plasma con unos 23 misiles y después con las naves saquee en cinco viajes 1.100.000 de recursos. Tuve que ampliar silos y construir los misiles, casi dos días preparándolo.

Lo peor de los misiles son su alcance, es escaso, se puede aumentar aumentando el motor de impulso. Son costosos, pero si esta en juego un buen botín sin riesgo merece la pena.

El destrozo que producen no lo tengo claro, no siempre es igual y no se que incide en el resultado. Creo que es mejor mandarlos todos juntos. Mandé cinco de uno en uno y luego cinco juntos. Individualmente hacen menos que juntos, no calcule exactamente pero la diferencia era notable, tal vez un 20%.

Por otra parte probé a centrar el ataque en objetivos y también a hacerlo seleccionando la opción todos ( o todas o algo así). No me quede datos concretos pero me parece que se obtienen mejores resultados sin especificar objetivo.

De todas formas hacen falta mas pruebas. Tengo localizado otro planeta de parecidas características pero menos defendido y con muchos menos recursos. Estoy aumentando el motor de impulso porque no llego por cuatro sistemas, en tres días podre probar si no se me adelanta nadie. Si es así, ya contare, pero no sacare mucho en claro, calculo que necesitare solo ocho o diez misiles, no es mucho para hacer pruebas.

Toma ladrillo, jajjaa

Ian
 
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  Misiles Intersección y Planetarios 03/Marzo/2007 - 19:37

Dicen que de las experiencias se aprende, os cuento la mia:

Había olvidado un poco los misiles interplanetarios y de intersección cuando el ataque se produjo. Yo contaba con 10 de intersección y 5 interplanetarios. El personaje me atacó con 10 interplanetarios, destruyendo mis diez, de otro planeta me envió 5 interplanetarios mas.Los 5 me destruyeron 192 lanzamisiles, 100 laser peqs, 6 gaus, 15 ionicos. 5 laser grandes, y ojo,ningún cañon d plasma.

La estrategia es clara, destrozas las defensas del planeta con los interplanetarios y luego mandas tus naves para q hagan el resto. A esto último no le di tiempo, nos pusimos a "platicar" y cesó en los ataques.Evidentemente habrá venganzilla,jeje. Es importante q esteis bien protegidos con misiles por si a alguien mas le dá por hacer esto con vosotros, ya sabeis, a subir silos y a buscar la manera d q no te machaquen y poder machacar tb.Estudir los silos.

PD: TECNOLOGÍAS IMPRESCINDIBLES: MILITAR-DEFENSA Y BLINDAJE

MOTOR DE IMPULSO 6 > PUEDES ATACAR A 11 SISTEMAS SOLARES DE DISTANCIA

Editado por: Ian (03/Marzo/2007 - 21:29)
paxto
 
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  Re: Re: Re: Re: Re: Re: INFORMACION DE INTERES 01/Marzo/2007 - 15:31

eso es verdad, pero el regalo no era muy cuantioso y por eso. Ademas supongo que los que menos puntos tengan son los que mas informacion necesitan, por eso era destinado a ese rango.

pero de todas formas es penoso. jajaja

Ganzuas
 
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  Re: Re: Re: Re: Re: INFORMACION DE INTERES 28/Febrero/2007 - 23:12

conste en acta que solo dijiste que era para los de menos de 3999 puntos...
paxto
 
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  Re: Re: Re: Re: INFORMACION DE INTERES 28/Febrero/2007 - 21:57

BUENO PUES SE ACABO EL PLAZO. YA NO OS MOLESTEIS EN PEDIR LA NAVE LLENA DE RECURSOS.

TRISTISIMO....TANTO QUE PREGUNTAIS Y PREGUNTAIS Y NO OS MOLESTAIS EN MIRAR EL FORO A VER SI ALGUIEN PONE UNA INFORMACION INTERESANTE, CLARO, MOLA MAS....CUANDO SE ME OCURRA LO PREGUNTO EN UN CIRCULAR, Y QUE ME CONTESTEN RAPIDO POR FAVOR QUE TENGO PRISA. LAMENTABLE.

QUE UNOS COMPAÑEROS CURREN PARA HACER UN FORO Y UNA WEB  PARA COMPARTIR NUESTROS CONOCIMIENTOS Y QUE PASEMOS DE TODO, NI MIRAR UNA VEZ AL DIA, ES PENOSO.

DE VERDAD QUE ME SIENTO MUY DEFRAUDADO.

paxto
 
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  Re: Re: Re: INFORMACION DE INTERES 27/Febrero/2007 - 20:41

24 HORAS Y SIN NOTICIAS, DE VERDAD QUE SOBRAOS ESTAIS TODOS....AH...NO....QUE NO LEEIS EL FORO...TAIS MU OCUPAOS....BUENO, PUES ESTA OFERTA SE ACERCA A SU FIN....JEJE, A VER SI QUEDA DESIERTO!! ESO SI QUE NO ME LO ESPERABA
paxto
 
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  Re: Re: INFORMACION DE INTERES 27/Febrero/2007 - 13:18

Hummm....empiezo a flipar

alguien me dijo que esto ocurriria, pero aun no me lo creo, seguro que hoy escriben casi todos.

paxto
 
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  Re: INFORMACION DE INTERES 26/Febrero/2007 - 21:03

ejem....el plazo....pues hasta que me harte de esperar. Ya lo comunicare
paxto
 
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  INFORMACION DE INTERES 26/Febrero/2007 - 20:32

pongo el contenido de una nave de carga grande (a elegir por el ganador)  a disposicion del primer jugador con puntuacion inferior a 3999 puntos que responda a este mensaje.

Tambien puede haber una sorpresa para alguno de los siguientes, pero esto es opcional y a criterio del ofertante que soy yo.

Ala, a ver quien lee el foro y quien no.

Edgar
 
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  Motores de las naves 26/Febrero/2007 - 13:09

Si os habéis fijado, todas las naves necesitan tener la investigación de un tipo de motor para poder construirlas. Éste será el tipo de motor que usarán para desplazarse y su velocidad aumentará SOLO cuando se investigue dicho motor. Aquí tenéis la lista de motores y naves que lo usan.

MOTOR DE COMBUSTIÓN

Nave pequeña de carga, nave grande de carga, cazador ligero, reciclador y sonda de espionaje.

MOTOR DE IMPULSO

Cazador pesado, crucero, colonizador y bombardero (ésta nave tiene este motor hasta investigar el nivel 8 del propulsor hiperespacial)

PROPULSOR HIPERESPACIAL
 
Nave de batalla, destructor, estrella de la muerte, acorazado y bombardero (a partir del nivel 8 de éste propulsor).


 

Edgar
 
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  Los inactivos 26/Febrero/2007 - 12:40

En todos los sitios, generalmente, suele haber gente que lleva más de 7 días sin jugar y que probablemente no vuelvan a hacerlo. Lo que hay que hacer es apuntarlos en un papel o en el apartado notas (para no tener que andar mirando siempre en galaxia gastando deuterio) y organizarse para atacarles por lo menos 3 veces al día con unas pocas naves de carga (a los que no tengan defensas, que no las suelen tener). Con el paso del tiempo notaréis que los puntos os están subiendo más rápido de lo normal, ya que aunque atacar a los inactivos os dé pocos recursos, hacerlo varias veces al día acaban siendo unos ingresos bastante aprovechables.
Pikis
 
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  k me kiten lo bailao 10/Febrero/2007 - 13:19

fué bonito mientras duro.. pero el pecado esta penado bajo pena de expulsion.....

bueno nos volveremos a ver todos hasta el 2034 xD k supongo k se la dejaré de herencia a mis hijos xD

el consejo es el siguiente. no hagais mas cuentas de las debidas... para k no os pase lo k le paso a este subnormal tramposo...

y eso, que me kiten lo bailao

un placer conoceros

Alon

Ian
 
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  Espionaje 15/Enero/2007 - 17:20

Es aconsejeble tener los niveles de espionaje, militar y blindaje al menos en el 7, por debajo de esos niveles no recibes información necesaria para atacar con seguridad ni estas defendido lo suficiente, pariba mejor...
Urban
 
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  Colonias 14/Enero/2007 - 13:06

Os recordaré que por cada galaxia, nosotros estamos ocupando las 1, 2 y 3 existen 450 sistemas solares. He leido que es aconsejable tenerlas separadas un mínimo de 150 sist. sol. y tener sobre 2 colonias por galaxia. Dicen por ahí que las colonias interesantes son aquellas que disponen de más de 180 campos.
Urban
 
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  Consejos 14/Enero/2007 - 12:57

Sobre como conseguir energía para vuestros planetas. En el caso que ya esteis limitados de campos es aconsejable ir sustituyendo las plantas de energía solar por plantas de fusión, ya que utiliza menos campos para suministrar más energía que de la otra forma, dejando sitio para tener otros edificios, entre ellos más plantas de deuterio, que le den combustible a la planta de fusión y aún así nos sobraría más deuterio que al principio... por propia experiencia.

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