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Hasel Caballero
 
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  ¿Qué es un Weblog? una forma de publicar imágenes 22/Enero/2007 - 00:18

Un weblog, tambien llamado blog, es un sistema de publicación de textos e imágenes en Internet, con formato de página Web. Se compone de una estructura standard que será la que ven todas las personas que naveguen en Internet, y una herramienta de publicación que estará cerrada a aquel grupo de personas autorizadas para publicar.

En este sitio web periódicamente se actualiza, recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. Habitualmente, en cada artículo, los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta, de forma que es posible establecer un diálogo. El uso o temática de cada weblog es particular, los hay de tipo personal, periodístico, empresarial o corporativo, tecnológico, educativo (edublogs), etc.

yoly ortiz
 
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  reglas para realizar un buen diseño digital grafico 21/Enero/2007 - 22:37

 Citamos algunas recomendaciones generales para el diseño gráfico, según los mejores especialistas:
  • El diseño ha de servir al contenido, y debe elaborarse en función de éste.
  • El diseño debe estar bien organizado o estructurado.
  • Debe existir contraste entre los elementos, ayudando a diferenciarlos, pero dentro de una unidad.
  • Los elementos clave deben enfatizarse.
  • Un buen diseño a menudo tiende a la simplicidad.
  • La consistencia debe ser un criterio prioritario.
yoly ortiz
 
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  continuación del software 21/Enero/2007 - 22:34

a.Los programas de composición de página, como Pagemaker, QuarkXpress o Indesign. Pretenden hacer lo mismo algunas alternativas más domésticas como el Publisher de Microsoft o Serif PagePlus.

b. Aplicaciones de ilustración (o dibujo vectorial) como Illustrator, CorelDraw o Freehand.

c.Utilidades de tratamiento de imágenes y fotografías, como Photoshop o Paintshop Pro.

yoly ortiz
 
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  software 21/Enero/2007 - 22:32

Durante la última década ha cambiado por completo el proceso de producción editorial, y como se preparan los textos y gráficos que constituyen las publicaciones impresas o digitales. Los sistemas digitales se han impuesto por completo. Los programas que son la esencia de la autoedición o composición digital de documentos.

livia jaimes
 
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  software para edicion de graficos (esta bueno) 19/Enero/2007 - 19:03

Programas para edición de gráficos e imagen

 

Casi toda la industria editorial actual —exceptuando prensas artesanales— se basa en medios infográficos. La clave del tratamiento de las imágenes son los programas de gráficos, que podemos dividir en dos categorías principales: programas de pintura (o también de retoque fotográfico) y programas de dibujo (o también de ilustración vectorial.) Esta división obedece a la manera que tienen estos programas de crear y manejar las imágenes. Para ver más cosas sobre ilustración e imagen digital, hemos dedicado al tema una sección completa.

 

 

Ideas para aplicar los programas de gráficos.

 

Evidentemente, sirven para incorporar imágenes a nuestros documentos impresos o en pantalla. Esto puede darles vida y proporcionar impacto. Es fácil obtener imágenes ya preparadas (clipart) o obtenerlas a partir de un escáner o cámara fotográfica. Si es necesario, podemos crearlas a partir de cero. El problema principal del clipart barato  —el que viene incluído con los programas— es que las imágenes no son precisamente lo que se dice muy refinadas. Debemos andar con tiento al incorporarlas en determinados documentos, puesto que pueden decir poco a favor del diseñador y proyectar una imagen opuesta a la que pretendemos. Hemos redactado algunas recomendaciones sobre clipart en LINK

 

Crear mapas, esquemas visuales, planos y diagramas no puede ser más sencillo una vez se domina el uso básico de estas aplicaciones. Unas pocas imágenes y un uso sensato del color pueden transformar muy positivamente un cartel, un anuncio...

 

Podemos añadir un toque especial a los logotipos y tipografías que utilicemos. Podmos modificar imágenes que querríamos utilizar pero presentan algún problema: partes sobrantes, imperfecciones, colores inadecuados...

 

Programas para gráficos.

 

Los programas de pintura (Paint) son también los mismos que se emplean para el retoque fotográfico y para efectuar montajes de imágenes. Los archivos de imagen de estos programas son una especie de mosaico de puntos minúsculos —cada punto es un píxel o elemento de la pantalla— al que asignan colores para formar la imagen. Resultado: ficheros aptos para fotografías, imágenes con un aspecto de pintura o dibujo natural y, en general, para cualquier imagen que deba verse o imprimirse a una resolución constante.

 

Los programas de dibujo o ilustración (Draw) crean las formas como objetos geométricos: una combinación de líneas rectas y curvas, abiertas o cerradas, con un contorno de grosor i color a elegir, y con relleno o sin él. Los objetos pueden ordenarse unos respecto de otros, agruparse o mantenerse independientes. Resultado: gráficos que difícilmente pueden ser tan realistas como los bitmaps, pero que pueden escalarse a cualquier tamaño sin perder calidad. Idóneos para ilustraciones lineales y estilizadas, esquemas, texto y dibujo técnico.

 

Estas dos categorías no son absolutamente estancas: cada programa puede llevar a cabo algunas funciones propias del otro: por ejemplo, trazar contornos vectoriales para seleccionar partes de un bitmap, o aplicar bitmaps como relleno de un objeto vectorial. Estos últimos años han aparecido programas que son, de hecho, una combinación de ambos sistemas de creación de gráficos. Son programas enfocados al mundo de la creación gráfica para la web: programas innovadores como Fireworks o Deneba Canvas. finalmente, citar programas como Expression o RealDraw que hacen más difusa aún la frontera entre programas de dibujo y de pintura, con sus espectaculares efectos naturales aplicados en un entorno vectorial.

 

¿Qué tenemos gratis —o casi?

 

¿Qué oferta de programas de gráficos tenemos sin tener que abrir la cartera, o por poco dinero? No mucho, la verdad. Windows lleva, de serie, un muy básico programa de pintura, Paint (se puede encontrar en Programas | Accesorios.) Para gráficos simples, incluso con texto añadido, puede servir. Pero si tenemos mayores ambiciones, existen otras opciones. Ved el comentario que dedicamos en la sección de Cheapware a programas como PaintShop Pro. La casa Micrografx ofrece toda su línea de programas de gráficos, incluído Picture Publisher , a un precio de ganga (se puede adquirir incluso en quioscos de prensa.)

 

Por lo que respecta a programas de dibujo vectorial, si no tenéis CorelDraw, aprovechad el precio de ganga que suele tener la versión anterior a la actual. Por unos mil duretes se puede comprar un paquete completo de dibujo y pintura (Draw y PhotoPaint), de calibre profesional y con una tonelada de clipart y fuentes. Estos añadidos no son un regalo sin importancia: hay mil fuentes, muchas de ellas originales de casas especializadas como ITC o Bitstream que cuestan cada una, de comprarse individualmente, tanto como el paquete completo de Corel. Según este criterio, el programa incluye gratis centenares de dólares en fuentes... lo dicho: una ganga. Un paquete semejante, económico, pero no tan bueno, es el de Micrografx (Windows Draw o Designer.)

 

Como alternativa, si no tenéis más que un interés por formas vectoriales básicas, probad el programa de dibujo que incluye MS-Works (MS Draw) o el que incluye Star Office (StarDraw), que no está nada mal. Este último es gratis, como toda la suite de StarOffice. Otro programa muy sencillo y gratuito de dibujo vectorial es Mayura Draw (puede obtenerse de la web de su fabricante.) Ofrecen gratis la versión anterior; la más reciente se puede obtener en versión de evaluación y tiene algunas funciones muy avanzadas, como la exportación de vectores SVG, el próximo estándar de la www.

 

Las elecciones más profesionales.

 

Algunos de los programas de tratamiento de imágenes más corrientes, y de ámbito más bien profesional —y con un precio en correspondencia— son, dentro de los programas de pintura, Adobe Photoshop, Corel PhotoPaint, MetaCreations Painter, Ulead PhotoImpact, o el mismo PaintShop Pro en sus últimas versiones. Existe un producto freeware, Gimp, que existía inicialmente sólo en versión para Linux, pero que se está portando al entorno Windows.

 

Por lo que respecta a los programas de ilustración, los más conocidos son, aparte de CorelDraw, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand y Xara, todos ellos excelentes y, en el caso de los tres primeros, con una fiera competencia para situarse como herramienta de los diseñadores profesionales. A diferencia de los programas de pintura, entre los que domina una opción muy claramente (Photoshop), los tres principales programas de ilustración tienen partidarios y detractores y mantienen usuarios fieles.

 

 

Luis Granados
 
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  Como capturar imagenes 19/Enero/2007 - 18:56

 

Como capturar imágenes desde la Web.

 


Como verás a continuación el proceso de la captura de imágenes desde la Web es tan simple como hacer clic con el ratón.

 

Entramos en la página Web que queramos. Por ejemplo, en la página principal de la Consejería de Educación de la Junta de Extremadura :http://www.juntaex.es/consejerias/ect/home.html . Elegimos una imagen (por ejemplo, la imagen del logotipo de la Consejería ) y nos situamos sobre ella con el ratón. Hacemos clic con el botón derecho del mismo y entraremos en un menú desplegable (menú contextual) con varias opciones, algunas de las cuales están desactivadas. A continuación se describen algunas de las opciones más interesantes.

 

Guardar esta imagen: es la opción que se utiliza para capturar una imagen. De esta forma se guarda la imagen como un archivo gráfico en C: o en A:.

Poner como fondo de pantalla
nos permite colocar la imagen como fondo en nuestro escritorio.

Copiar dirección de la imagen
  almacena temporalmente en el portapapeles la dirección (URL) de esta imagen para luego pegarla sobre cualquier documento de texto que tengamos abierto (opción Pegar)

Propiedades nos permite ver la propiedades del archivo gráfico que tenemos seleccionado. Esta opción es interesante porque nos dice el tipo de formato que tiene el archivo.

 

 

ada
 
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  Re: FORMATOS DE COMPRENSION DE IMAGENES. Algo más 19/Enero/2007 - 15:59

 Formatos

Lo primero que se debe saber es que los formatos de imágenes pueden (o no) admitir algún tipo de compresión de datos.

Los algoritmos de compresión de imagenes se clasifican en dos tipos básicos:

  1. con pérdida de calidad y
  2. sin pérdida de calidad.

Sin pérdida de calidad es fácil de comprender, la información es compactada, aunque conservada íntegramente, por lo que se puede recuperar la imagen original; pero ¿con pérdida? Se trata de formatos que se basan en modelos acerca de cómo el ojo humano capta imágenes y cuáles son sus limitaciones, eliminando así la información menos relevante para alcanzar grados mayores de compresión, y renunciando al mismo tiempo a la posibilidad de recuperar la imagen original. Los algoritmos con pérdida se utilizan porque existe un límite matemático a la posible compresión sin pérdida.

Los formatos de archivo más utilizados en la web son JPEG, GIF y PNG. Cada uno de ellos posee ventajas y desventajas que lo hacen adecuado para ciertos casos de uso y, a la vez, obsoleto para otros. La siguiente tabla ilustra las ventajas y desventajas básicas de cada uno.

Tabla comparativa de formatos de compresión de imágenes
FormatoTipo de compresiónVentajasDesventajas
JPEG Con pérdida (algoritmo JPEG)
  • Ficheros muy reducidos
  • Muy bueno para fotografías
  • Pérdida de calidad notoria a altos niveles de compresión
GIF (algoritmo LZW) Sin pérdida, aunque limitado a 256 colores
  • Permite animaciones (no adecuado para Wikipedia)
  • Paleta limitada (obsoleto para imágenes de muchos colores)
  • Potenciales problemas legales (en algunos paises en otros ya venció la licencia)
PNG Sin pérdida
  • Excelente para gráficos
  • Permite transparencias
  • Ficheros grandes para imágenes de muchos colores (fotografías, ilustraciones, etc.)

Debido los posibles problemas legales del formato GIF (véase la política de la FSF y http://burnallgifs.org ) y la superioridad del formato PNG para gráficos se desalienta fuertemente el uso del formato GIF para Wikipedia. Nótese que existe una alta probabilidad de que una imagen sea eliminada del servidor si utiliza el formato GIF.

Si la imagen es una fotografía

Se pueden guardar fotos tomadas con una cámara digital en JPEG y apenas ocupan espacio en memoria. Sin embargo, parte de la información se ha perdido en el proceso, y cada vez que se abra esa imagen y se le pida al ordenador que la guarde (no visualizarla, sino el acto de guardarla) volverá a perder un poco de calidad de la imagen. Tampoco es posible cambiar a un formato "sin pérdida" para recuperar la calidad perdida. Para estos casos conviene apegarse al formato JPEG, intentando obtener la mejor relación calidad/peso, pero no hay que cambiarse a otro formato.

Con JPEG el usuario decide cuanta información esta dispuesto a sacrificar, se pierde calidad y se gana menor peso del fichero. Se puede recomendar entre un 50 y un 70% para el compresor, pero si ves que puedes comprimirlo más sin perder calidad ¡adelante! Si la imagen no se ve bien con esta calidad, quizás deberías intentar otros formatos.

Antes se recomendaba subir imagenes del tamaño justo para desplegarla en la pantalla. Sin embargo, dado que las nuevas versiones de MediaWiki permiten determinar el tamaño de la fotografia en el articulo, y despliegan en la pagina de descripcion de la imagen una version reducida, a menos que se pida explicitamente lo contrario, se recomienda subir la version de la imagen con mayor resolución que se tenga (asi podria ser utilizada eventualmente en papel), con la salvedad de que no sea de mas de 2Mb.

 Si la imagen es un dibujo

De arriba a abajo: JPEG suavizado (917 bytes), PNG espacio RGB (874 bytes) y PNG indexado a 8 colores (280 bytes).

¡JPEG no es bueno para dibujos! Las simplificaciones que hace este algoritmo son desastrosas cuando tiene que vérselas con imágenes detalladas como textos, o con cualquier objeto con bordes definidos. Si ves cosas extrañas, como pelusillas o artefactos en su imagen, o bien la estás comprimiendo demasiado o JPEG no es el formato ideal para tu imagen.

GIF y PNG son casi intercambiables, ya que PNG fue diseñado como reemplazo de GIF. Recomendamos PNG encarecidamente, puesto que es un formato superior, es de uso libre y no tiene la amenaza de posibles problemas legales.

Tanto GIF como PNG tienen la posibilidad de trabajar con varias profundidades de color. En el caso del GIF comprimido, sólo hasta 256 colores en una paleta elegida de entre millones de posibilidades. Hay que tener en cuenta que si se graba una imagen GIF con toda la profundidad de color, el archivo ocupará más y no se habrá ganado más calidad.

No creas que los resultados son malos, sobre todo el gráficos y dibujos lineales, ya que cuando se usan tintas planas el número de colores empleados es muy reducido. En tal caso puedes elegir el número de colores que se ajuste al número de tintas utilizadas. A menos colores, un fichero más pequeño. En general, cualquier dibujo de tinta plana a una resolución de 8 bits (256 colores) debería ocupar bastante poco y, además, verse muy bien.

Pero además PNG puede trabajar con todo el rango de colores, por lo que serviría para imágenes que se quieran incorporar con una calidad excepcional, ya que al contrario que el JPEG utiliza un algoritmo sin pérdida de calidad.

Recuerda comprobar el tamaño de la imagen en píxeles y reducir la resolución si esta es exagerada (más de 500x500 px2 por ejemplo).

Tampoco se debe usar JPEG si se puede guardar la misma imagen con PNG en más o menos el mismo tamaño. Muchas veces ocupará menos con PNG (de esto se trata) y a veces no... si no es el caso, no somos puristas, usa alguno de los otros. El único problema de PNG es que no puede ser visualizado directamente por navegadores web antiguos.

Las imágenes generalmente rondan los 50KB (o menos). Siempre que tengas una imagen de más de 100KB deberías plantearte un buen trabajo de optimización. Para símbolos pequeños, es fácil conseguir tamaños de 1 a 4 k.

Para obtener la máxima compresión en archivos de formato PNG, existe un programa libre llamado OptiPNG, el cual puede reducir el tamaño de casi cualquier PNG (exceptuando aquellos ya optimizados) sin pérdida de calidad, hasta el límite matemático. OptiPNG se encuentra disponible para Linux y Windows y puede se desacargado de http://optipng.sourceforge.net/ (documentación en inglés).

Se puede ver una colección de programas que pueden ayudar en el siguiente enlace: http://burnallgifs.org/#software

Todos los navegadores modernos admiten el formato PNG, aunque hay que tener en cuenta la conocida incapacidad de Internet Explorer de mostrar las transparencias de estas imágenes correctamente.

 Sobre la edición de las imágenes para Internet

A pesar de haber elegido uno de los formatos anteriores para la publicación de imágenes en Internet (u otro medio con ancho de banda limitado), no se debe eliminar nunca la imagen original. Esta debería guardarse en un formato sin pérdida (o muy poca pérdida) y con 24 bits de profundidad.

Si más adelante necesitas cambiar la imagen deberás hacerlo desde el original. Si no guardas el original y haces tus modificaciones sobre la imagen de poco peso preparada para Internet, corres el riesgo de una pérdida de calidad progresiva.

Un clásico ejemplo que ilustra la necesidad de modificar una imagen en 24 bits de profundidad es el cambio de tamaño. Si intentas hacer más pequeña una imagen con una profundidad de 8 bits (256 colores), ésta se verá muy pixelada y se notará una grave pérdida de calidad.

Por el contrario, si usas la imagen original en 24 bits para cambiar el tamaño y posteriormente se guarda en el formato de 8 bits (256 colores), no existirá ninguna pérdida, obteniendo así una imagen más nítida y mucho menos pixelada.

Esto también es aplicable a las imágenes JPEG. Si la imagen que se guarda tiene un alto grado de pérdida, en cada modificación perderá algo de calidad. Si, por el contrario, parte siempre del original, sólo tendrá la pérdida correspondiente a la optimización de tamaño. También puede ser que con el paso del tiempo te interese guardar las imágenes con una mayor calidad (p.e. un mayor ancho de banda disponible). Si has guardado los originales tan sólo tendrás que guardar la imagen de nuevo en la calidad deseada. Si sólo tienes la imagen de poco peso, no existe ninguna manera de que recupere la calidad inicial.

Por todo ello es aconsejable guardar las imágenes originales. Una buena costumbre para llevar esto a cabo es tener en un directorio diferente los originales, para facilitar luego la subida de las imágenes a Internet.

ada
 
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  gpu.otro aspecto importante en el tema de graficos 19/Enero/2007 - 15:26

GPU es un acrónimo utilizado para abreviar Graphics Processing Unit, que significa "Unidad de Procesado de Gráficos".

 

Una GPU es una CPU dedicada exclusivamente al procesamiento de gráficos, para aligerar la carga de trabajo del procesador central en aplicaciones como los videojuegos. De esta forma, mientras gran parte de lo relacionado con los gráficos se procesa en la GPU , la CPU puede dedicarse a otro tipo de cálculos (como la inteligencia artificial o los calculos mecánicos en el caso de los videojuegos).

 

Una GPU implementa ciertas operaciones gráficas llamadas primitivas optimizadas para el procesamiento gráfico. Una de las primitivas más comunes para el procesamiento gráfico en 2D es la operación BitBLT, que se encuentra en una unidad llamada "blitter", adicionalmente existen primitivas para dibujar rectángulos, triángulos, círculos y arcos. Los GPU modernos tienen muchas más primitivas que soportan también gráficos de 3D.

 

 

livia jaimes
 
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  software de autoedicion de imagenes"Los mas comunes" 18/Enero/2007 - 23:26

El estándar profesional para la edición de imágenes digitales

 

Adobe Photoshop CS2 es el software estándar de edición de imágenes profesional y el líder de la gama de productos de edición de imágenes digitales que aporta más de lo que usted se espera. Las innovadoras herramientas creativas le ayudan a conseguir resultados excepcionales. Una adaptabilidad sin precedentes le permite personalizar Photoshop de acuerdo con su método de trabajo. Además, gracias a unos procesos de edición, tratamiento y gestión de archivos más eficaces podrá trabajar con mayor rapidez.

 

La edición de imágenes es el proceso que consiste en ajustar una foto para mejorar su aspecto. Hay muchos paquetes de software de edición de imágenes disponibles para su equipo basado en Windows XP. El software de edición de imágenes le permitirá oscurecer una foto, girarla, ajustar su contraste, recortar detalles que sobran, quitar el efecto de ojos rojos, etc.

 

Por ejemplo, las impresionantes fotos de puestas de sol se pueden mejorar a menudo aumentando el contraste. El cielo del paisaje siguiente estaba repleto de tonos rojos maravillosos, pero la cámara, que estaba configurada para ajustar automáticamente el contraste al realizar la foto, la grabó con un color transparente y apagado.

 

 

livia jaimes
 
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  FORMATOS DE COMPRENSION DE IMAGENES 18/Enero/2007 - 23:20

FORMATOS DE COMPRENSION DE IMÁGENES

 

ELABORADO POR LIVIA JAIMES

 

Todos nosotros utilizamos algún que otro formato para visualizar, almacenar o escanear imágenes, como pueden ser BMP, TIFF, GIF, PNG, JPEG o JPEG progresivo entre otros. Puede que no conozcan todos estos formatos, pero sí saben que unos comprimen más que otros, o que algunos almacenan de forma más eficiente según el tipo de imagen. Por esta razón, se explicará para qué sirven cada uno de los formatos, y en qué situación utilizarlos. Además se verá cuáles son los más utilizados por los usuarios del PC, y cuáles son cuando se hace referencia a las páginas Web de Internet.

 

  Estándar de Windows

 

Los formatos que se utilizan de forma más común vienen dictaminados muchas veces por los programas de imagen que utilizan los usuarios. Por extensión, ya que nueve de cada diez computadoras llevan Windows, los formatos más extendidos en potencia, son los que lleva el propio Windows. Los dos formatos que soporta el Paint de Windows son BMP y PCX, aunque la utilización del primero se hace mucho más notoria.

 

El formato BMP (Bit Map) es el formato de las imágenes en bitmap de Windows. Aunque muy extendido, tiene la dificultad de la escasa compresión que realiza en los archivos por lo que ocupan rápidamente casi 1Mb. Pero el formato de Mapa de Bits tiene una importante característica a su favor, es que casi todos los usuarios tienen una PC que puede soportarlo.

 

El formato PCX es un formato establecido por Zsoft para su programa Paintbrush. Por tanto, la extensión de este formato va ligada con la introducción de este programa en las PC. La mayoría de las PC soportan la versión 5 del formato PCX.

 

  Evolución

 

Los usuarios, en principio los más profesionales y cada vez en mayor medida los usuarios en general, utilizan herramientas gráficas que les permiten la utilización de otros formatos más adecuados para con sus necesidades. De esta forma se utilizan programas gráficos tan completos que permiten la utilización de una gran variedad de formatos, y la capacidad de transformar las imágenes a distintos formatos, de manera que el usuario puede comprobar cuál es el más adecuado en cada momento.

 

La circunstancia a favor del formato BMP anteriormente citada ha ido perdiendo importancia con la entrada de los navegadores en las PC, ya que la capacidad de soporte de los formatos más adecuados se ha ido extendiendo a medida que se extiende el uso de los navegadores. A raíz de Internet y del trabajo con herramientas gráficas, la importancia prima en la compresión que a su vez respete a la calidad, de forma que formatos como el GIF y el JPEG se han comido rápidamente el mercado.

 

 

 

GIF y JPEG: los formatos más utilizados

 

El formato GIF, propietario de CompuServe, corresponde a las siglas de Graphics Interchange Format. Es el formato más utilizado para mostrar gráficos de colores indexados e imágenes en documentos HTML (hypertext markup language) sobre World Wide Web y otros servicios online. Gif es un formato de imágenes comprimidas diseñado para minimizar el tiempo de transferencia de archivos sobre las líneas telefónicas.

 

El JPEG (Joint Photographic Experts Group) es el formato que se utiliza comúnmente para almacenar fotografías y otras imágenes de tono continuo, y también se utiliza en documentos HTML para Internet. A diferencia del formato GIF, JPEG guarda toda la información referente al color en RGB. JPEG también utiliza un sistema de compresión, que de forma eficiente reduce el tamaño de los archivos mediante la identificación y el descarte de los datos redundantes que no esenciales para mostrar la imagen.

 

  Otros formatos comunes

 

El formato TIFF, que corresponde a las siglas Tagged-Image File Format, se utiliza para intercambiar archivos entre distintas aplicaciones y plataformas de la computadora. El formato TIFF soporta la compresión LZW, que es un método de compresión con menor pérdida, de hecho ayuda a no perder detalles en la imagen almacenada. Actualmente se utiliza de forma común en su versión 5.0.

 

El formato PICT es ampliamente utilizado en los gráficos de Macintosh. Se utiliza como un formato de archivo para las transferencias de archivos entre aplicaciones. PICT es especialmente efectivo para comprimir imágenes que contienen grandes áreas de color sólido. La compresión que realiza el formato PICT no es buena para los canales alpha, que normalmente contienen grandes superficies de blanco y negro.

 

El formato EPS de Adobe Photoshop, es un formato de archivos que es soportado por la mayoría de los programas gráficos. El nombre del formato EPS corresponde a Encapsulated PostScript Language.

 

Existe un formato llamado PhotoCD que está diseñado por Kodak para la creación de álbunes de fotografías a partir de su revelado en forma de discos de CDROM. Este sistema se denomina Kodak Pro PhotoCD.

 

Debemos mencionar el formato PDF, que aunque no es propiamente de imagen, si que desempeña una tarea importante en Internet al proporcionar soporte para los documentos con partes gráficas. PDF se utiliza mediante Adobe Acrobat, que es un software de publicación electrónica que tiene la gran ventaja que corre bajo las plataformas Macintosh, DOS, Windows y UNIX. Se basa en el lenguaje PostScript de nivel 2, pudiendo representar gráficos vectoriales y bitmaps. PDF se ha convertido en unos de los formatos de moda en Internet, por sus capacidades de formatear páginas, a las que puede incluir imágenes, esquemas y links de hypertexto.

 

Formatos para Internet

 

En Internet, sobretodo, se utilizan los formatos JPEG, GIF y PDF, este último para documentos, aunque formatos como el PNG y el ProJPEG son dos formatos muy válidos dadas las características de la World Wide Web.

 

JPEG es el mejor formato para fotografía o imágenes de tonos continuos, y el formato GIF es preferible para las imágenes de tonos no continuos o cuando hay grandes áreas de un mismo color. El PNG, que está libre de patente, es el sustituto del formato GIF, y corresponde a las siglas de Portable Network Graphics. Por sus características, el formato de Gráficos Portables en la Red también puede reemplazar en los usos más comunes del formato TIFF, ya que PNG soporta imágenes con colores indexados, con escala de grises, e imágenes de color verdadero. El formato PNG está diseñado para trabajar online de forma óptima en aplicaciones de visualización, como es el caso de la World Wide Web de Internet. Por tanto su diseño procura que sea extremadamente completo con la opción de visualización progresiva. Además el formato PNG es robusto, ya que proporciona por un lado chequeo de la completa integridad del archivo, y por otro la detección simple a los errores comunes de transmisión. Con las características mencionadas, PNG puede almacenar los datos de gamma y cromacidad mejorando el color comparándolo con las plataformas heterogéneas.

 

Al igual que el PNG, los archivos ProJPEG son JPEG mejorados que se pueden visualizar por etapas de forma progresiva en el navegador. De esta forma, la imagen se visualiza toda y mientras se carga va mejorando su definición. El formato ProJPEG (Progressive JPEG) va muy ligado al JPEG, ya que también se utiliza para las fotografías e imágenes de tono continuo, con la diferencia de estar diseñado para una visualización progresiva de la imagen en cuanto se carga de Internet, y de esta manera no tener que esperar la carga completa de la imagen para poder ver su contenido.

 

 

 

Hasel Caballero
 
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  Compresion y Formato 18/Enero/2007 - 03:52

Compresion:

Consiste en la reducción del volumen de información a tratar (procesar, transmitir o grabar). En principio, con la compresión se pretende transportar la misma información, pero empleando la menor cantidad de espacio.

La compresión de datos se basa fundamentalmente en buscar repeticiones en series de datos para después almacenar solo el dato junto al número de veces que se repite. Así, por ejemplo, si en un fichero aparece una secuencia como "AAAAAAA", ocupando 6 bytes se podría almacenar simplemente "6A" que ocupa solo 2 bytes,en realidad, el proceso es mucho más complejo, ya que raramente se consigue encontrar patrones de repetición tan exactos (salvo en algunas imágenes).

 

Formato:

es un conjunto de reglas que define la manera correcta de almacenar datos en la memoria.

Un formato es lo que permite a una aplicación interpretar los datos crudos en un archivo. En otras palabras, un formato es un modo de representación de estos datos. Muchas veces, los formatos de archivos estan marcados en la extensión del nombre del archivo: el sufijo de tres letras con el que el nombre del archivo termina. Por ejemplo mypage.htm es un documento escrito en HTML; hay formatos especificos para imagenes (como JPEG, PNG, GIF, TIF, BMP), texto simple (ASCII, comunmente marcado con la extensión .txt), para texto formateado (HTML, RTF, DOC) y para documentos listos para la impresora (PDF, PS).

Nohely Flores
 
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  Otras caracteristicas 18/Enero/2007 - 02:52

 Hay contenidos que requieren ilustraciones para ser mejor comprendidos y contenidos que no las necesitan.

 Las imágenes llenas de detalles innecesarios pueden resultar ineficaces si el adulto no cuenta con el auxilio de un asesor o facilitador.

 Las buenas ilustraciones son mucho más importantes para neolectores que para lectores con experiencia. Los neolectores tienden a utilizar las ilustraciones y a confiar en ellas mucho más que los lectores experimentados. Un neolector tiene mucha mayor necesidad de buenas ilustraciones que un lector experto.

Nohely Flores
 
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  Mas caracteristicas 18/Enero/2007 - 02:48

 Las ilustraciones no tienen efecto en el aprendizaje cuando la información que está presente en el texto no es tratada por la imagen.

 Las ilustraciones que dan un contexto adecuado a la información tratada en el texto o que la organizan y estructuran influyen positivamente en el aprendizaje.

 Las ilustraciones que son sinérgicas con el texto, que contextualizan y refuerzan la información que el texto contiene, que la presentan de tal manera que hagan pensar y participar al lector, tienen un efecto significativo sobre el aprendizaje. Este efecto es cinco veces mayor sobre la memoria de largo plazo que sobre la de corto plazo.

yoly ortiz
 
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  GRAFICO TEORICAMENTE DESDE LA PARTE INFORMATICA 18/Enero/2007 - 02:44

GRAFICO ES  el nombre dado a cualquier imagen generada por un ordenador.Originariamente se llamaba así a los histogramas, pero, por extensión, empezó a llamarse así a todas las representaciones visuales que el ordenador podía generar que no fueran texto. Con el tiempo, el término se ha generalizado, aplicándose a cualquier tipo de imagen de ordenador.Los formatos gráficos se dividen principalmente en:

A.Bidimensionales

B.Tridimensionales

Nohely Flores
 
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  Caracteristica de las Imagenes 18/Enero/2007 - 02:41

Epa el anterior mio que dice

caracteristicas es de las

Imagenes No! 

yoly ortiz
 
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  Re: gráfico - concepto(opinion o complemento) 18/Enero/2007 - 02:37

Gráficos, en informática, es el nombre dado a cualquier imagen generada por un ordenador.Originariamente se llamaba así a los histogramas, pero, por extensión, empezó a llamarse así a todas las representaciones visuales que el ordenador podía generar que no fueran texto. Con el tiempo, el término se ha generalizado, aplicándose a cualquier tipo de imagen de ordenador.Actualmente los equipos caseros y las máquinas de ocio tienen chips especiales dedicados a aumentar la velocidad de presentación de los gráficos. Estos microprocesadores son muchas veces más potentes y caros que la Unidad Central de Proceso(CPU) de la máquina, por eso se las está empezando a demoninar GPU (Graphics Processing Unit).

Nohely Flores
 
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  Caracteristicas 18/Enero/2007 - 02:37

 Las buenas ilustraciones, las imágenes escogidas, embellecen de manera notable al material.

 Una buena ilustración no solamente lleva información: también provoca reacciones afectivas que pueden llegar a ser importantes en el desarrollo de actitudes y valores.

Pedro Luís Duque
 
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  Imágen 18/Enero/2007 - 01:20

Imágenes

De imágenes se puede hablar mucho, por la variedad de interpretaciones que podemos hacer con respecto a ellas, en este caso cabe realizar el siguente comentario:

Una imagen (del latín imago) es una representación visual de un objeto mediante técnicas diferentes de diseño, pintura, fotografía, video.

En informática puede tener dos significados:

    • Una imagen puede ser un archivo codificado que, al abrirlo, muestra una representación visual de algo (ya sea fotografía, gráfica, dibujo, etc.)
    • También puede ser un archivo en el cual está toda la información de una unidad (disco duro, CD...). Este archivo se puede usar como "molde" para configurar nuevos ordenadores sin tener que realizar todos los procesos de instalación de un sistema nuevo y a la vez sirve como copia de seguridad de los datos de ese ordenador antes de realizar alguna operación sobre él.
Claro que para nuestros fines se emplearía el primer concepto.
livia jaimes
 
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  Re: Imagen- Concepto 17/Enero/2007 - 22:48

Creo que la clasificacion es util para formularse conceptos de imagenes y graficos, en lo particular me parece muy conciso el concepto de hassel caballero.

livia jaimes
 
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  Re: Imagen- Concepto 17/Enero/2007 - 22:45

También podríamos clasificar las imágenes según el grado de fidelidad que guarden con relación a su referente (no es igualmente fiel, con relación a un gato, una fotografía en blanco y negro que una secuencia en vídeo de ese animal) o en función de la legibilidad, es decir, la mayor o menor dificultad para "leer" la información visual que contiene la imagen. En el caso de que necesitásemos una imagen para buscar un gato que se ha perdido, habríamos de seleccionar de todas las imágenes disponibles aquélla que contuviera los elementos visuales que caracterizasen mejor al felino que se ha extraviado.

 

Si deseamos disponer de una imagen, por ejemplo, de un gato podemos necesitar un soporte de papel, si la imagen es un dibujo a lápiz; de tela o lienzo, si es un cuadro pintado al óleo; de naturaleza fotoquímica o electromagnética, en el caso de la imagen latente de una película fotográfica y de una cinta de vídeo, respectivamente; o de naturaleza orgánica, cuando la imagen del gato se registra en la retina o se procesa en nuestro cerebro.

 

 

ada
 
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  Re: Imagen- Concepto 17/Enero/2007 - 21:03

hola... mira tu concepto me parecio muy bueno pero publicao otra informacion que lo complementa.  Existen tres tipos de modelización icónica:

Representación (o función representativa): la imagen sustituye a la realidad de forma analógica. Por ejemplo, una fotografía en color de una persona o su retrato al óleo.

Símbolo (o función simbólica): la imagen atribuye una forma visual a un concepto o una idea. En todo símbolo icónico existe un doble referente: uno figurativo y otro de sentido o significado.

Signo (o función convencional): la imagen sustituye a la realidad sin reflejar ninguna de sus características visuales. Son arbitrarios, como las palabras escritas o algunas señales de tráfico.

 

Luis Granados
 
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  Imagen- Concepto 17/Enero/2007 - 21:01

La imagen es la representación de algo real o imaginario basándose en la luz y su efecto sobre la visión humana, una imagen puede ser también la representación que el cerebro humano se forma por otros medios que no sean la luz y su efecto sobre la visión. Así, el ruido de cristales rotos puede formar en nuestro cerebro lo que es una imagen sonora.
Hasel Caballero
 
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  gráfico - concepto 17/Enero/2007 - 06:25

gráfico es la representación visual de la variación de las magnitudes que caracterizan un fenómeno, describe un concepto o una idea con claridad. Usualmente se les llama gráficos a los diseños de personajes, murallas, texturas, etc.

Hasel Caballero
 
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  Imagen- Concepto 17/Enero/2007 - 05:05

La imagen es un soporte de comunicación que se materializa, representándolo en un fragmento del entorno óptico del mundo real o posible, representa (o vehicula) una información de carácter óptico.

Una imagen se define por tres hechos que conforman su naturaleza:

a) una selección de la realidad sensorial;

b) un conjunto de elementos y estructuras de representación específicamente icónicas; y

c) una sintaxis visual.